水友原创:杀死DotA——论DotA的未来
发表时间:2012-02-13 作者:ColdBeef 来源:锐派Dota
引言 我的第一篇冒泡的文章讨论的就是DOTA在新玩家成长困难这个现实问题给DOTA发展带来的瓶颈。但照目前的趋势来看,等待着DOTA的恐怕不是仅仅瓶颈,而是真的死亡。 DOTA1之死? I 冰蛙的决定 决定DOTA发展的灵魂人物IF,早已加入了Valve,且已经帮助Valve完成了DOTA2的初步开发,DOTA2已经可以玩了,截止目前,已经有超过半数的英雄和几乎所有的道具、地图元素,被“移植”到了DOTA2上。 IF的意图很明确,就是脱离WAR3平台,独立制作一部DOTA作品。对于IF,DOTA的复杂精妙决定了他为其投入了大量的精力。到目前为止(6.73c),他为DOTA1玩家所做的一切都是免费的,这是极具奉献精神的表现。我并不质疑IF的人品,也不想追问他的动机(是因为热爱还是因为更深层的理由),我认为其作为已经超出了他本身的义务(严格来说,他对于DOTA玩家不存在义务),所以无论他是为了做出更完美的DOTA而选择和V公司合作,以脱离WAR3,或者他考虑的更多是利益,又或者两者兼有之,我都没有任何异议。但是,想要彻底地脱离WAR3平台,等待着DOTA1的,势必是停止更新。 II WAR3平台还有多少可能? 暂且不说地图作者的主观影响,对于DOTA1,WAR3平台的能力确实已经几近极限了。首先是几个酒馆、商店行将满员,其次地图的大小(近8MB)据说业已接近极限。WAR3的各种特效、弹道几乎也被利用了个遍。 群雄争霸——MOBA时代? 早前已经有人广义化了DOTA的游戏模式,并给出了新的概念:MOBA,多人联机在线竞技游戏。毫无疑问,MOBA的始祖就是DOTA(当然DOTA也有DOTA的始祖)。在DOTA日益火爆的今天,MOBA游戏由雨后春笋般不断涌现,有的死了,有的火了,幸存者中,不乏佼佼者,或许,他们都将是杀死DOTA1的凶手。 I Guinsoo正作?来势汹汹的LOL 首先声明本人没有玩过LOL,所以不对该游戏本身的具体内容作过多评价。按我主观的观察和推断,LOL的核心优势并不是Guinsoo的加盟——羊刀只是保证了游戏品质,但他并不能保证该作品绝对能压倒性地超越DOTA1,否则为什么还有如此可观的DOTA1玩家——而是它的国内代理,腾讯。 腾讯雄厚的财力和丰富的资源不消说,就算笔者再反感腾讯的很多做法和事迹,但不得不说,如果腾讯想推广某游戏产品,那么它一定是做得到的。事实证明目前LOL已经可以以“火爆”自居了。 值得注意的是,LOL的很多区别于DOTA1的地方,地图的元素、补刀等游戏机制、玩家匹配、“免费”的模式……这些革新几乎受到了玩家们的肯定或者说“习惯”。其中有些是DOTA1困于WAR3平台而无法做到的,还有一些是游戏设计者因为理念不同而产生的不同的设计。 II 天下攘攘?来者不善的暴雪DOTA 在前阵子的暴雪嘉年华中,暴雪发布了“暴雪DOTA”的游戏视频,并相应做了一些介绍,在此之后,暴雪亦在采访中公开了部分“暴雪DOTA”的设计理念。可以看出,暴雪希望进入MOBA这个游戏领域。以暴雪设计游戏的能力,“暴雪DOTA”不一定会很成功,但绝不会很失败,必定在将来的MOBA界中占有一席之地。 光从暴雪给游戏的命名就可以看出,暴雪此番行动有多霸气。“DOTA”直指DOTA1,“暴雪”前缀,摆明了DOTA是我暴雪的DOTA,这一点就能看出“暴雪DOTA”和LOL同为后来者,却有着不同的姿态。果不其然,在我撰写本文的当天,就爆出暴雪似乎要就DOTA之名的归属权问题与Valve产生明面的对质。 暴雪早就在WAR3地图编辑器中注明了霸王条约,DOTA1的更新与发展,实际上并不完全是由IF掌握,而是也被扼在暴雪手中,或许这也是IF坚定地选择了脱离WAR3平台的原因之一。另一方面,暴雪的DOTA必定会对DOTA1产生冲击。不过,鉴于暴雪对收费模式的理解,我觉得收费将成为暴雪的DOTA发展可能面对的最大障碍。
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