水友原创:杀死DotA——论DotA的未来
发表时间:2012-02-13 作者:ColdBeef 来源:锐派Dota 游戏下载
III 弑父称王?富二代般的DOTA2 首先再次申明本人亦没有玩过DOTA2,我对DOTA2的了解仅限于每周更新时的报道和100W美刀大赛时所观看的比赛。IF的说法和做法都表示了DOTA2就是对DOTA1的“移植”和“复刻”。不论人设这些旁枝,DOTA2目前做的,似乎都能让人差不多满意,起码你在网吧大喊一声谁要cdkey,不会没有人搭理你,相反,可能瞬间你就被围住了。 如果DOTA2能成功继承几乎所有的DOTA1的特质、优点,那么玩家没理由在二者之间继续选择DOTA1。但同样,收费模式的选择,可能是影响DOTA2成败的关键。百万美刀大奖赛让我们见识到了V公司不差钱,但是没有公司做游戏不是为了赚钱吧? 必然的结局? 由此可见,DOTA1的停止更新几近必然,虽然IF明确表示他将继续更新下去,但谁也说不准永远有多远。幸好,我们所能做的,不仅是被动等死。 新的神话? 首先我们给定几个假设:冰蛙停止DOTA1的更新,DOTA2继承了冰蛙停止更新时的1代的所有内容。暴雪DOTA已经推出,同样绑定战网。LOL依然很热。 DOTA1的mod性质和WAR3的多人对战机制使得一个除去玩家和游戏公司的事物产生了,那就是对战平台。我觉得,对战平台将会在后DOTA1时代发挥至关重要的作用。 现在的游戏产业,人气可以说是最重要的变量。以DOTA1目前的人气,虽然我不知晓各大平台的盈利模式,但不难想象为什么会有如此之多的对战平台的存在。从技术上说,平台可以优化因为WAR3本身而给DOTA1带来的局限性,比如玩家匹配过程,比如游戏漏洞产生的外挂。这一定程度上弥合了DOTA1与其他几个MOBA游戏相较的劣势。 但是DOTA1的很大一部分魅力也来自于不断更新的游戏内容,如果只有DOTA1的游戏内容停滞,而其他几个MOBA都在更新的话,这显然是很不利的。为了维护自己的经营,平台必然会推动DOTA1的继续更新。 是的,你没看错,就算IF会走,但DOTA1也会继续更新。 下一个冰蛙?真正的乱世! I IMBA走红的启示 IMBA的作者貌似是国人(据我的印象,是中国人,但我不能确定),更关键的是,TA肯定不是冰蛙。IMBA地图本身的素质还是体现了一定的水准的,这张地图现在也很火爆,这说明了国内本身就是有有着不错的地图编辑技术的人才存在的。那么,DOTA1后续的更新自然可以由这些人接过来。显然,各大平台可以通过资助自己的图作者,达到真正能垄断DOTA1的效果。到时候势必出现真正的乱局。各种版本的DOTA1之间的互相竞争在所难免,竞争可能带来的玩家分流也不容小觑,希望玩家和平台都能理性对待,让竞争良性进行,避免恶意的行为。 依我之见,各大平台如果有所洞察,应该已经开始布局才对,此事宜早不宜迟。 II 前车之鉴——真三国无双,永远的3.9D? 国内并非没有此类地图设计者的事迹,Lovemoon03曾经是真三国无双WAR3地图的作者和更新者,这个地图一度非常非常流行,也保持着更新,但是在3.7d到3.9d的更新中,由于舆论的压力——说白了就是被喷子攻击到意识模糊,L逐渐销声匿迹,放弃了真三的更新。这个故事体现了喷子的力量。假设下一个“冰蛙”是中国人,由于设计者不再远在天边,而是近在眼前,很多喷子非但不会“发扬”民族主义,积极支持,反而更可能会来了兴致,一喷到底。所以,平台肯定是要保护好地图作者的(当然还有作者本身)。 III 冰蛙的封印? 假设一切都在冰蛙意料之中,那么他对DOTA1的最后版本,肯定会做类似加密的工作,或者让它变得“不可更改”——比如冠以很多神圣的名头,或者彻底接近WAR3引擎、地图编辑器的极限。 冰蛙就算没有事先料到这种局面,他也可以做出后续措施。比如再次更新,不动声色地把游戏的平衡性加以破坏,比如以正版冰蛙出品的名义再次更新,拉拢DOTA1玩家,挑起各个地图作者版本DOTA1之间玩家的矛盾和冲突。这道很有可能出现的“冰蛙的封印”,就要考验我们DOTA1玩家的智慧和素质了。 [编辑:lamzhe] |
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