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网游热捧中国元素 魔幻之后回归中国风

发表时间:2012-04-27 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网

  特色动物成坐骑 驾金龙腾飞天际

  龙年年初的时候曾做过一个盘点,关于网游中龙坐骑的形象,发现数不胜数,有传统的五爪金龙,也有变异后的独角飞龙,不管怎样,他们都叫龙。(>>>龙年骑龙特别福利 各游戏龙坐骑大比拼

倩女幽魂ol珍稀龙坐骑
倩女幽魂ol珍稀龙坐骑

  此外,中国元素也存在不少“动物”,从十二生肖、国宝熊猫到网络神兽草泥马,五花八门的网游形象不仅征服了中国玩家,也让老外们趋之若鹜。而一向善于迎合玩家心理的厂商们自然不会放过任何一个吸引眼球的元素,何况还这么具有“文化气质”。

天下3熊猫坐骑
天下3熊猫坐骑
诛仙熊猫坐骑
诛仙熊猫坐骑

  结语:结合中国元素还需深化

  当前,中国的网络游戏还处在功能竞争的阶段,尚未到达文化竞争的层面。尽管一些游戏厂商口口声声将“中国传统文化”、“民族精神”、“中国元素”挂在嘴上,但这些因素并不能仅仅体现在布景、道具、服饰等肤浅的层面,而是要在内容、情节设置上有所体现。现在国内的游戏厂商最关注的仍然是技术的变化、运营模式的变化,以及与之相应的在线人数的变化、ARPU值的变化、投资回报率的变化……作为一种文化产品,如今的网游只剩“产品”二字,“文化”往往被远远地丢在了脑后。一个以“中国元素”为主打的游戏开发团队,如果都不能正确说出“四书五经”、中国古代朝代顺序,何以制作出有传统文化底蕴的游戏来?一个没有文化的策划,又怎能衍生出一个有文化内涵的游戏?就像有一款网络游戏,背景和人物风格借鉴了大量明清传奇小说中的描述,但该游戏的策划也说不出这个游戏到底和明清传奇小说有什么关系。

  网络游戏需要文化表达,但不是生硬的堆砌和说教,国产民族网游不能说没有文化,但仅仅是在地名、人物和任务介绍中硬生生地加入了很多历史知识的介绍和问答,说教式的灌输无疑是不会引起玩家的兴趣的,这也就无法体现游戏的文化价值。

  富有五千年文明历史,坐拥三国、西游记、武侠小说等丰富的文学素材,而鲜有能体现中国文化特色和价值观的游戏产品问世,过于追求商业利益而忽视行业发展的责任,这值得所有网游运营商、游戏开发商思考。

[编辑:蜗牛朵朵]

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