极光互动CEO方晓日:从“免费游戏之父”到“精品游戏之父”
发表时间:2010-06-02 作者: 编辑:日月 来源:未知
2004年,韩国原创网游公司有500多个,平均每天上市的游戏达到3-5个,而那时中国的开发团队总数不超过60个。时至今日,中国研发团队的数量已经不可同日而语,据相关数据显示,目前中国的研发公司已经达到700多家,而国产网游的市场份额也已经在中国网游市场上占据主导地
2004年,韩国原创网游公司有500多个,平均每天上市的游戏达到3-5个,而那时中国的开发团队总数不超过60个。时至今日,中国研发团队的数量已经不可同日而语,据相关数据显示,目前中国的研发公司已经达到700多家,而国产网游的市场份额也已经在中国网游市场上占据主导地位。中国原创网游已经从崛起阶段进入到爆发前的积累阶段,表面上形势一片大好,但其中的悲与喜只有原创团队们自己体会得最为真切 近日,中国原创网游公司极光互动的首款代表作《极光世界》开启了首次较大规模的对外测试,受到玩家和媒体的一致好评,并且创造了国产游戏的许多个“第一”。《极光世界》成为国内第一款还处于封测阶段即签订了联运协议的国产游戏(极光互动与盛大在线签订联运协议),也是首款还未正式运营,即以惊人的8位数签出销售总代的国产网游(上海鑫合获得《极光世界》总代)。当问及其研发历程时,极光互动向我们道出了其中的悲与喜,并称自己一直“痛,并快乐着”。 研发周期之痛:投资商的压力 研发资金是每一个网游研发公司都无法回避的问题,其重要性就不必累述了。但极光互动是相对比较幸运的,它依靠产品前期表现出来的潜力和研发团队的实力赢得了投资商的青睐,于2009年获得了1亿元的投资。前三年的努力终于得到了认可,极光互动得到了相对安稳的物资保障,但随之而来的却是另一层无形的压力。 原计划于2009年8月上市的最后限期却被极光互动CEO方晓日拖到了10月,又拖到了11月。当投资商终于红了脸来到极光互动公司下最后通牒的时候,方晓日拉着投资商到一位员工的电脑上看了最新的《极光世界》游戏演示。投资商看后,再也不提最后期限的事情了,只说了两个字:“惊喜”。 这两个字的含义很多,最重要的是,极光互动获得了这家曾经投资过世界上多款成功网游投资商的充分信任,将正在研发中的《极光世界》的命运重新掌握到了自己的手中,而面色凝重了多日的方晓日脸上终于重新绽放出久违的笑容。 |
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