PopCap创始人:我们是如何爱上休闲游戏的
发表时间:2010-06-03 作者: 编辑:日月 来源:未知
6月3日消息,PopCap公司是植物大战僵尸、宝石迷阵、青蛙吃豆等经典休闲游戏的开发商,而日前在接受国外媒体采访时,PopCap公司合作创始人却透露,他们开始只是把休闲游戏当做踏脚石。
6月3日消息,PopCap公司是植物大战僵尸、宝石迷阵、青蛙吃豆等经典休闲游戏的开发商,而日前在接受国外媒体采访时,PopCap公司合作创始人却透露,他们开始只是把休闲游戏当做踏脚石。 合作创始人布赖恩.菲特(Brian Fiete)说:“我曾经渴望最终会更多的开发“核心游戏”--某种轻量级程度的核心游戏,但是我不认为会一直坚持做休闲游戏。” 大多数PopCap员工喜欢动作和策略游戏,Fiete说,他也没有什么不同:“在通过这些快速的JAVA游戏挣到一些钱之后,我认为,我们能够支撑一个长期的开发周期,按照我们自己的方式工作并且成长为一个大家伙。” 而合作创始人詹森.卡珀卡(Jason Kapalka)则认为,早期的PopCap游戏过于关注多人元素,“但是问题是它们很难卖给别人”,他说,“其他的网站不想买它们,因为试图整合多人游戏所有的方面是一件痛苦的事情。” 卡珀卡很快指出,他是怀着对休闲游戏深深地敬意进入PopCap公司的:“我们不是在胡混,我们真的喜欢那些简单的游戏。” 但是菲特并不这么想,至少在最开始的时候,他说:“我起初认为它们并没有多大的吸引力,我注意到休闲游戏是因为它们可以很快的制作出,我想我们可以快速的从中得利。我认为我们可以成为这方面的领先开发商,” PopCap旗下知名作品:植物大战僵尸 但是当他有次开始玩《宝石迷阵》,他发现这款游戏是如此的扣人心弦:“我开始寻找,如何采取简单的概念和绝对完美的执行来让它更好的满足玩家,”他说,“它有自己独特的玩法,如果把一个简单的游戏做的非常好,它的收益将可以与一个非常复杂的、制作的很棒的游戏相比较。” 这对伙伴如此喜爱休闲游戏,以至于他们决定放弃研发核心游戏,之所以作出这个决定,是因为他们看到了自己的游戏的效果:PopCap拥有了很多之前从未玩过游戏的用户。 “我是一个相当著名的人物,当我穿着PopCap的衬衫,走进我们本地的保龄球馆,”卡珀卡说,“当然并不像披头士那样出名,但是很高兴很多人认识PopCap的标志。” “当我们意识到休闲游戏是一个值得努力的方向,而不只是一块让我们进入到RTS或者FPS游戏的踏脚石的时候,这成了PopCap的转折点。”
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!