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专访久游副总裁吴军:谈久游的变与不变

发表时间:2010-06-03 作者:杨筱卿 编辑:日月 来源:网络
中国的网络游戏市场已度过之前的爆炸性增长期,增长幅度渐缓,而竞争也越来越激烈,网游市场……

  中国的网络游戏市场已度过之前的爆炸性增长期,增长幅度渐缓,而竞争也越来越激烈,网游市场从曾经的蓝海转变为红海,在这样的大环境中,游戏企业有什么样的应对政策?就此话题采访了久游副总裁吴军,而吴军的访谈也表明了久游在规划企业发展时的变与不变。

  久游副总裁吴军

  “不看好收费模式的创新”

  在市场竞争激烈的大环境下,游戏企业都在尽可能的寻求创新或者在游戏品质上更加精益求精。巨人网络推出《征途2》,则创造了一种以别于现有收费模式的模式,有业内人士分析认为,《征途2》的免费模式推出将是对游戏行业的又一冲击,就如之前的时间收费模式更改为道具收费一样,这种免费模式必将带来整个行业的新思潮。

  然而,久游副总裁吴军却并不这么认为,他表示“决定一款产品能否生存或者能否被广大用户接受,70%以上的原因是这个游戏好不好”。

  “我觉得这种模式的创新是商业模式或者推广手法的一种变化,改变不了产品根本的市场状况。几年前我们在营销创新上做了很多的工作,但我们发现不管是营销、推广模式或者收费模式,只能解决一年,而不是长久的,并且现在用户已经到了很成熟的阶段,不会因为广告的忽悠就喜爱一个游戏,当然也不可能有很高的参与度和黏着度的。”吴军对记者这样表示道。

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