专访完美时空:《降龙之剑》二次开发穿越中华
发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
《降龙之剑》内测期间,就饱受广大玩家的喜爱,然而《降龙之剑》的研发人员并不满足于现状,依然决定将《降龙之剑》进行二次开发,是什么原因让他们在这样一款明确可以进行运营的产品上进行大刀阔斧的改革呢,《降龙之剑》的二次研发,又将带给我们什么样的新玩法、新特
《降龙之剑》内测期间,就饱受广大玩家的喜爱,然而《降龙之剑》的研发人员并不满足于现状,依然决定将《降龙之剑》进行二次开发,是什么原因让他们在这样一款明确可以进行运营的产品上进行大刀阔斧的改革呢,《降龙之剑》的二次研发,又将带给我们什么样的新玩法、新特色呢?让我们有请完美时空总裁竺琦先生,为我们解惑吧。
完美时空互动娱乐有限公司总裁-竺琦先生
叶子猪:请竺总先对《降龙之剑》的研发团队做一个介绍吧?
竺琦:《降龙之剑》的研发团队由3年前开始组建,其主力核心为完美时空上海研发团队。同时,《降龙之剑》的引擎是由国内著名研发工作室昱泉担纲制作,而在最近完美时空也吸收了许多优秀人才来增强《降龙之剑》研发团队的实力。
叶子猪:在完美的研发战略中对《降龙之剑》的整体研发理念是什么?
竺琦:新、全、爽!《降龙之剑》一直的理念就是要成为一款打破老旧2D游戏陈规,致力创新、发展次世代游戏内容,因此整个《降龙之剑》的研发就是向着这样一个思路去进行的。
叶子猪:《降龙之剑》这款游戏的灵感是从哪里来的?
竺琦:中华民族的历史其实是很恢弘并充满荣耀的,但是迄今为止并没有任何一款游戏将整个中华的璀璨历史全部表现出来过,出于这样的愿望,我们以时下最流行的穿越题材配合神话传说架构了《降龙之剑》的世界背景,在《降龙之剑》中,你可以看到几乎整个中华的发展和兴衰,并参与其中,逐步发掘许多隐没在历史中不为人知的真相,这就是《降龙之剑》的基本世界设定。
叶子猪:您认为《降龙之剑》在游戏内容和系统上最具游戏特色的地方是什么?
竺琦:《降龙之剑》拥有很多自己首创的特色内容,而现在最广为人知的是我们的3D镜头缩放技术和仿真天气系统,这两项《降龙之剑》最早公布的特色现在已经被多个网游效仿,而更多的其他特色,将会随着游戏研发的逐渐进阶而向大家公布。
叶子猪:请问《降龙之剑》启动二次开发的原因是什么,目前工作进行的如何了?
竺琦:我们认为2D网游市场仍然有发展的空间,而现有的产品并不能完全满足2D玩家日益增长的需求。2D网游一直以来都因为2D落后引擎的限制,无法提供给现在的玩家更多的游戏乐趣,《降龙之剑》更换次世代引擎,启动二次开发就是为了满足玩家日益增长的次世代游戏需求,带给他们接近甚至超越3D网游的乐趣。而目前《降龙之剑》的二次研发进行的很顺利,在保证精良品质的基本前提下如约和大家见面的。大家期待次世代《降龙之剑》的全新测试吧。(笑)
叶子猪:广大玩家最关心的就是《降龙之剑》二次开发中会有什么新亮点,能透露一下吗?
竺琦:新亮点其实有很多。就比如玩家最关心的画面,我们的精细度与可视范围就是传统2D网游的4倍。其它的如16种天气变幻、2000人同屏、动态感官系统,以及玩家都很关心职业、门派、宠物、PK、装备、技能、战场、国战、副本、升级、锻造等游戏内容,次世代《降龙之剑》因为产品还在研发中,所以我现在也不便透露太多,但它们相比现有的2D网游有了大幅的突破和革新。一些熟悉的内容会更加强大,一些2D网游没有见过的玩法将会出现。还是请玩家耐心等待次世代《降龙之剑》亮相的那一刻吧。
叶子猪:游戏经过二次开发后的运营计划确定了吗?预计何时会让玩家体验到二次开发的全新内容?
竺琦:运营计划已经确定。事实上公布这个消息时,我们已经实现了一部分次世代引擎下的全新效果了,之后会慢慢向广大用户来展现我们已经、和逐步还在实现的一些次世代引擎下的游戏画面和技术效果,包括更多的玩法和游戏内容。《降龙之剑》是我们下半年重点推出的作品之一,也是完美的第一款2D作品,一定会在保证精良品质的基本前提下如约和大家见面的。大家期待次世代《降龙之剑》的全新测试吧。(笑)
叶子猪:感谢您接受我们的采访,最后对广大期待《降龙之剑》的玩家说几句吧!
竺琦:对于完美时空推出的第一款2D即时类网游,《降龙之剑》其实已经具备了足够的市场竞争力,这次新引擎下的二次开发更增加了我们的信心,我们相信《降龙之剑》必将引领2D网游实现品质的飞跃,成为全新的2D标杆,2D网游的市场是很广阔,也是基础很深厚的。我相信庞大的中国2D网游用户都会看到全新的品质级次世代作品的魅力的。
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