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《笑傲江湖》研发专访:掀开武侠革命

发表时间:2010-06-13 作者: 编辑:日月 来源:未知
6月3日,完美时空革命性武侠大作《笑傲江湖》一经公布引起了海内外媒体及玩家的共同关注。近日,记者采访了《笑傲江湖》研发团队,他们表示将为广大玩家创造一个“最完美的江湖”,也希望能以此为中国网游掀开一场“武侠革命”!

  记者:那么虚拟生态呢?

  研发:虚拟生态技术主要目的是为大家创造一个生动有趣的江湖世界。这项技术主要是通过角色AI的逻辑演算和联动来实现的。简单来说,我们赋予了游戏世界的各类生物以灵魂,而不是单纯的功能。传统游戏中AI所控制的角色基本跟木桩差不多,而《笑傲江湖》中的AI角色将更有生气,有些角色如果被攻击,他会生气、暴怒,甚至出手殃及无辜。有些角色则有特殊的嗜好,玩家可以通过这些嗜好来接近他们。比如说令狐冲就特别贪酒,如果你想学到独孤九剑的话,不妨多送两坛好酒。

  图2-实景战斗

  记者:通过早期的视频我们可以看出,《笑傲江湖》的打斗非常有特色,能否为我们介绍一下战斗方面的研发思路?

  研发:从本质上来讲,武侠游戏的武功招数跟魔幻游戏中的技能法术有很大区别。在规划《笑傲江湖》之初,我们就力图突出这一点,通过全新的模式来演绎真正的“武功”,而不是重复制作披着武侠外衣的法术。为此我们在游戏中加入一个“武术套路”体系,当然你也可以称之为格斗游戏中的“连招”或者“连续技”。总体来说,它主要有三个特色。

  一、单独的招数与一套武术套路组合相比,威力相差巨大。

  二、同样的招式在不同套路组合中实战效果不同。比如同样一招脚踢,如果用在套路开始时,只可以把怪物踢倒,而用在套路结束时,则可以借助套路的威力一脚把怪物踢飞。而一些华丽的招数是必须在特定的套路中才能放出的。

  三、套路易于操作,所有的套路都可以事先编辑的。玩家可以根据自身需求来调用这些套路组合,而不是真的凭借目测反应一招招的释放。

  记者:看来这个“套路”系统将是未来游戏的一大特色,那么玩家在战斗后如何恢复体力或者功力呢?

  研发:在金庸武侠小说里,祛病疗伤是一件相当重要的事情,因此在游戏中我们也做了一些相应的设计,一些特殊的伤势需要玩家以特殊的内功心法或者其他玩家用特定的疗伤套路才能治愈,就像《射雕》中一灯大师以一阳指为黄蓉贯通全身经脉疗伤一样。当然,一般小伤玩家完全可以自行恢复或者吃一些草药。

  记者:在之前的视频中我们可以看出一些击飞击退等特效,此外游戏还有什么打击特效么?

  研发:《笑傲江湖》开发是在一个全新物理引擎环境下进行的,这就让我们在设计上有了很大的余地。简单来说,对于武功招式的攻击特效设计,基本上是遵循现实物理常规的--如果你从背后攻击一个角色,他会往前倾;如果是从下盘攻击,他会摔倒。目前我们现在已经设计出了各种各样的战斗反馈效果,大家所看到的击飞击退之类的效果只是其中一部分。

  记者:众所周知,《笑傲江湖》还在研发当中,那么最后我想代表玩家问一下:游戏完成之后,最终是什么样子?或者在你心中,《笑傲江湖》是一款什么样的游戏?

  研发:对于每一个中国人来说,武侠文化深入我们的血脉,每个人心里都有一个江湖梦。而我们所向往的江湖和武侠,绝对不是现在传统网游所表现出来的样子,血瓶魔法满天飞。所以《笑傲江湖》将是我们对十五亿华人心中的江湖世界的一个描述,我们在竭力去刻画江湖中的刀光剑影、江湖中的各种门派纠葛。不过真正的侠客还是要靠玩家来扮演,所以我们更注重侠义文化氛围的塑造,而不是任务文字的说教。

  总而言之,《笑傲江湖》是我们所能描绘出最完美的江湖。我们也希望借这款游戏,能够扭转传统武侠游戏泡菜化、山寨化的趋势,为国产游戏掀开一场新的武侠革命!

  针对全球十五亿华人用户开发的《笑傲江湖》是由完美时空全球多支团队联合开发制作的一款武侠网游,“自创江湖”是该游戏的核心研发理念。在开放性的架构下,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等多个体系将为玩家提供更丰富的游戏乐趣。而全新物理引擎和虚拟生态等原创技术的应用,将引领武侠网游的次时代潮流。

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