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制作人蔡玮:英雄年代2=征途+绿色征途

发表时间:2010-06-13 作者: 编辑:日月 来源:未知
MMORPG《英雄年代2》由盛大研发运营,于6月11日开启不删档内测(电信),内测期间开启多国争霸、万人国战的恢宏场景,为玩家重现一个兵戈铁马、乱世纷争的战国时代。17173记者于近日电话专访了《英雄年代2》制作人蔡玮先生。蔡玮是盛大最早的产品经理之一,曾任《传奇世
  《英雄年代2》截图
  记者:不少玩家十分期待《英雄年代2》中的“技能搭配”玩法,能不能和我们介绍下呢?
  蔡玮:我们的口号是“没有最强的装备,只有最强的玩家”,其实这不是我们想的,而是参与封测的玩家想的,因为在他们的游戏过程中,他们发现装备并不是最重要的,职业的装备不是固定的,是可以混搭其他职业的装备技能,所以重要的是对技能的理解和装备的搭配。
  记者:许多经典网游的二作,三作都无法让玩家满足,您觉得《英雄年代2》是否延续了《英雄年代》的精华?
  蔡玮:其实,我们已经可以算三作了,因为大家都知道《英雄年代》的第一个续作应该是《征途》,所以做为三作,我们应该说是吸收了前两作的精华。而之所以我们敢说这是2d网游的终极形态。原因之一就是因为玩家深入游戏会发现。《英雄年代2》前期是征途,中后期却自动变成了《绿色征途》。
  记者:《英雄年代2》的收费方式是什么样呢?玩家是否可以玩的轻松愉快?
  蔡玮:我们也是道具收费的,但游戏的主要装备和宝石都是靠游戏产出的,是否成为英雄靠的是玩家的聪明才智。决不是“人民币”或者劳动力。也是基于“没有最强的装备,只有最强的玩家”的设计理念,所以让玩家轻松愉快的游戏,获得持久的乐趣。是我们永不停息的终极目标。
  记者:那您的意思是:《英雄年代2》=《征途》+《绿色征途》了?
  蔡玮:呵呵,如果要用这样的公式,我们其实可以用>号,因为我们不仅吸收了所有前作的精华,还解决了大部分前作所具有的诟病,并通过系统自动的平衡实现游戏里平衡性的自动过渡。
  记者:您刚才放言《英雄年代2》是2D网游的终极形态,不怕被吐槽么?您个人是如何理解“终极形态”所该具备的“无法超越的元素”呢?
  蔡玮:2D网游发展到今天已经超过十年了,我们三年研发时间,最重要的两个重点一个是总结过去2D网游的核心形态,另一个是研究未来2D网游的发展趋势和终极形态。和所有事物一样,每一样事物都有他的终极形态。我们认为《英雄年代2》的游戏内容,表现形式,核心玩法都已经具备了这样的条件。比如一个角色可以玩遍15个职业,各职业技能装备可以搭配使用,出现变化无穷的组合技等等,都具备了只能被模仿,无法被超越的元素。
  记者:感谢您接受我们的专访,也祝愿《英雄年代2》不删档内测取得良好成绩!

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