网游主美口述十年历程:过去、现在和未来
发表时间:2010-06-17 作者: 编辑:日月 来源:未知
在十年前,中国的网络游戏刚刚萌芽的时候,也许没有人会料到这个虚拟的世界会成为今日几百亿市值的产业。当初加入游戏行业的人,多抱着对游戏单纯的热爱之心。他们中的很多人绝没有想到自己会成为这个大行业的中坚力量。十年过去了,他们有什么样的心路历程?今天,我们
part4 过去、现在、未来 2008年底,我和蓝港珠海的王振刚志趣相投,虽然我们的专业不同,但是对武侠游戏的一些看法和理念非常的相似。就好像笑傲江湖中的曲长老和刘正风似的。后来他力邀我加入他们,并给予我机会去创作自己梦想中新的武侠世界。之后花了一年时间制作一款全新理念的产品,就是现在大家看得到的《东邪西毒》。 在这个游戏里,我加入了很多自己对新派武侠世界不同的理解,在保留武侠大框架的同时,在不同场景的特色,人物的造型,在细节上作出了不同程度的改变,既然杨过可以有他的巨雕。我们的玩家也可以带上他喜欢的动物。以此延伸下去。而且不同的玩家更喜欢华丽的画面和精美的特效。 美术工作是一个创意性非常强的工作,除了需要不断创作和绘画,让自己的创意和技术不断提高,这个决定了你是否在这个行业能够达到什么样高度的其中标准。还有很多时候会参考不同平台的游戏作品,以保持现在游戏美术流行的趋势。看不同的影视作品,尤其是武侠类的。清楚现在观众和玩家更多需求,对于创作会有很好的推动。 对于这十年的创作,首先在最初期的时候,自己已经定义了武侠在我心中的位置,并开始朝这个方向发展;之后是技术的磨合成熟同时和设计想法上的改变,虽然在不同的限制里,还是能够尽量表达自己想表达的内容;现在是把自己对新派武侠世界在创意上完完全全表达出来的阶段。积累了这么多年想法和个人经验。几乎都融入到《东邪西毒》这个新派武侠游戏美术表现上。 对于未来: 时代在变化,游戏也在变化,玩游戏的人更在变化。伴随着游戏发展而长大的80后将在未来逐渐被长大的90后所代替。80后心中的武侠,是90后很难接受和理解的。所以未来的武侠世界就像我们现在的功夫片那样。是需要不断的创新和编排。在视觉上不断的新颖和改变。才能迎合或者引导各个层面的需求。当然,再怎么变化。也绝对不会跳出武侠感觉大框架里。现在我们所作的一些尝试可能是幼稚的,甚至问题众多,但是我相信所有的成绩都是在不断的尝试,创新,修正之后才会出现。 |
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