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访谈《魔兽世界》总监:25人队伍未来将拆成10人

发表时间:2010-06-18 作者: 编辑:日月 来源:未知
《魔兽世界》未来推出新资料片《浩劫与重生》后,10人与25人副本将使用同一进度,《魔兽世界》游戏总监J.AllenBrack与首席游戏内容设计师CoryStockton接受巴哈姆特GNN等台湾媒体专访时解释了此项设计想法与配套措施;CoryStockton表示,为了避免25人团隔天再组时,可能因

  ◆暴风城、奥格玛将有可以被敌方阵营杀死的领袖

  CoryStockton指出,未来世界战场将以拓巴拉德为中心,结合PvP战场设计、每日任务,还有解开BOSS团队副本等。不过,提到冬握湖世界战场、达拉然产生延迟的问题,J.AllenBrack笑说,「对,我们学到了,以后不要把两个阵营放在同一个城市」,他不讳言,在《巫妖王之怒》后期研发团队曾经想要用镜像技术把两个阵营分开,但因为不确定到底是否可行并改善,因此后来没有实装。

  研发团队休息室墙上有着巨大的死亡之翼

  另外,他们也透露,未来《浩劫与重生》的暴风城、奥格玛主城中,将会有可被敌方阵营杀死的领袖,这样可以鼓励玩家组队去讨伐敌对阵营,并且获取新的成就;至于目前的攻城成就未来将会变成伟业。至于到底被讨伐的新BOSS是谁,瓦瑞安国王、地狱吼又会如何,J.AllenBrack由于这关系到游戏故事线,现阶段无法透露。

  对于竞技场的设计是否有新内容,CoryStockton指出,竞技场系统面将与以往相同,主要是功能与Bug上的微调,并且有可以取得征服点数的设计。

  对于媒体问到未来竞技场是否可融合像《星海争霸2》天梯排行的设计,J.AllenBrack表示,《星海争霸》系列是实时策略游戏,需要不断藉由多人战斗、用天梯来统计、升级排行,其实《魔兽世界》竞技场本身就已经把阶级排行等内容其中,且同样有赛季的设计,因此两者可以说核心想法类似,只是应用做法不同。

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