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访谈《魔兽世界》总监:25人队伍未来将拆成10人

发表时间:2010-06-18 作者: 编辑:日月 来源:未知
《魔兽世界》未来推出新资料片《浩劫与重生》后,10人与25人副本将使用同一进度,《魔兽世界》游戏总监J.AllenBrack与首席游戏内容设计师CoryStockton接受巴哈姆特GNN等台湾媒体专访时解释了此项设计想法与配套措施;CoryStockton表示,为了避免25人团隔天再组时,可能因

  ◆会扩大包包、银行仓库的空间上限

  至于玩家关切仓库、包包空间容量是否会再增加时,J.AllenBrack表示,研发团队一直关注这个问题,未来不管是包包、仓库空间都将会再提升。除了裁缝可以至做出更多空间的包包、怪物可能掉落更大空间的包包外,研发团队在《巫妖王之怒》中曾针对座骑整合到另一接口中,节省了玩家的包包状态,未来仍会考虑继续朝此概念去整合。

  CoryStockton补充,虽然他们有计划想要藉由接口整合的方式来节省玩家的空间,但在研发时间的考虑下,未来《浩劫与重生》上市初期可能还不会第一时间来简化,目前简化接口有一堆列表,包括外袍的搜集等。

  针对座骑无法被删除或当搜集座骑、宠物一多、很难找到想找的座骑、宠物这个问题,J.AllenBrack说,这确实是游戏的问题,有的宠物名字、分类太过接近,很不好找,研发团队会在适当时间予以调整。

  对于玩家角色最开始的十六格包、研发团队是否有考虑扩大一事,J.AllenBrack表示,其实扩大给刚进来玩家的包包空间是他们很想做的事情,但实际上有困难,因为《魔兽世界》最开始上市时,有一些初始化设定,是不允许被修改的,而最开始的十六格包就在里面。或许未来可以考虑以任务方式来进行改变、替换掉原本的包包,但目前一直都没机会做。

  ◆将调整种族天赋希望让各种族更加独特

  对于职业天赋方面,J.AllenBrack表示,他们随时都在观察各职业的天赋树,而《魔兽世界:浩劫与重生》将会是有史以来最大检视职业天赋与最大更动的一次。

  至于种族天赋方面,CoryStockton说,种族天赋目前研发团队有在做调整,不见得是Buff或是Nerf天赋,而是要让各种族更独特、以吸引玩家去选择。对于有玩家担心未来新种族推出后,狼人可能会比较吃香,J.AllenBrack表示,他并不担心这个问题,当初《燃烧的远征》推出时,也有玩家担心血精灵会比较受欢迎,而死亡骑士推出时,也有人担心所有的人都去玩死骑,随着调整后来都不是问题。

  由于日前国外游戏网站曾释出女哥布尔舞蹈的姿势,引发玩家正反不一的评价,J.AllenBrack表示,若是去看目前内测版本女哥布尔跳舞的样子,他会觉得非常酷。

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