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研发调查:成都梦想兄弟《春秋争霸》探秘

发表时间:2010-06-20 作者: 编辑:日月 来源:未知
首作《春秋争霸》提出3D MMO+RTS(3D在线角色扮演+即时战略)结合的概念,目前的开发已完成,将在6到7月内测。《春秋争霸》采用真实地域,据了解,巴蜀是第一个片区,以春秋战国时期背景,采用古地图,突出战争的带入感。游戏将采取道具收费方式。

  以下是记者记者专访成都梦想兄弟网络科技有限公司运营副总裁孟秀东先生实录:

  记者:能不能解释下公司名字的来由?感觉是很有活力很有创业激情的味道。

  孟秀东:这个名字的意思是:有梦想、做兄弟。我们的游戏梦想是用游戏创造历史,这个游戏梦想的实现只有靠一帮兄弟一起努力才能完成。

  记者:为什么贵公司总部在成都,而研发团队却放在杭州,而不是成都、北京、上海?都说杭州网游人才环境比较尴尬,你们是怎么看的呢?

  孟秀东:我们正在成都组建第二款游戏的研发团队。这将是一款3D回合制+即时战略相结合的产品,第一款游戏最大的优势是将MMORPG和RTS结合在一起,这个优势我们将在第二款游戏中保持,并延伸到回合制领域。

  杭州有很好的美术人才,由于我们的服务器技术用JAVA实现,杭州在服务器集群方面的人才也很不错。

  记者:我国网游市场已有寡头趋势,许多后起的中小公司都倍感生存压力,贵公司的核心竞争力在哪方面呢?

  孟秀东:我们的核心竞争力有3点:

  1) 不为赚钱而做游戏。我们没有上市目标、没有业绩压力。就是一帮玩游戏做游戏的人一起做自己喜欢的游戏,我们的口号:现实不可以改变,我们就在游戏中去创造。

  2) 将玩法创新融入血液。绝不去做简单模仿抄袭的事情,我们每出一款游戏都必然有革命性的创新玩法,春秋争霸这款游戏的创新玩法就是将RTS和MMO很好的结合在一起,让即时战略和角色扮演碰撞出新的火花。

  3) 持续、稳健的为玩家提供服务。我们会尽量保证玩家的游戏资产不因时间而贬值,期待玩家自身创造的内容能和我们公司创造的内容一起使这些服务持续、稳健的进行下去。

  记者:最近日本AV女星苍井空为国产网游造势引起不小风波,贵公司是否会考虑在推广运营阶段,采用更辛辣的代言手段?

  孟秀东:不会考虑,创造出好的玩法,让玩家口口相传,才是王道。

  记者:《春秋争霸》主打城战玩法,这种玩法在国内游戏市场中十分常见,你们的信心点在哪里?

  孟秀东:我们的城战是将类似《帝国时代》的即时战略玩法和传奇这样的MMORPG玩法结合在一起。玩家在一起不仅要练级打装备提高自身能力,还要共同创造出一个自己的帮派城市,这个帮派城市有独立的地图,有各种资源和建造可被采集、升级和攻击,你在城战中是否能获胜很大程度上与你建造自己城市的战略有关。具体内容很多,还是请玩家来体会吧。

  记者:《春秋争霸》主策对玩家的号召是:“让游戏来解决一切吧。”是啥意呀?能不能具体阐述下?

  孟秀东:我们认为,一款好的游戏能够很好的化解玩家在现实生活中所积累下来的负面因素,会引导玩家建立积极、进取、宽容、合作的价值观,而这一切,都可以通过我们的游戏来实现,所以我们的主策提出了让游戏来解决一切的口号。

  正在工作的美工

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