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索尼在线总裁:《自由国度》将进中国

发表时间:2010-06-26 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
约翰·斯麦德利(以下简称John)接受了记者记者独家专访,畅谈了索尼在线继《无尽的任务》系列之后,再次征服全球的休闲网游大作《自由国度》。

  将根据中国玩家需求进行本地化改造

  记者:索尼在线的《无尽的任务》系列在全球也都获得了巨大成功,但引进到中国后情况都不太理想,你怎么看待这个水土不服的问题?

  John:正如你所说,索尼在线此前的产品在中国都没能成功,我们也认真思考过这个问题。我觉得主要有三个方面的原因:一是时机太超前,《无尽的任务》对当时的中国玩家来讲,理念还太超前,玩家还不太习惯这样的玩法,硬件配置跟网络环境也都跟不上;二是不注重本地化需求,各个国家的玩家对游戏的喜好都不一样,我们当初还不够重视中国玩家的本地化需求,这一点会在《自由国度》的合作中得到全面改善;三是运营团队经验不足,代理运营一款全球性的产品,对运营商的运营经验跟实力要求非常高,需要很专业的运营团队,要能对用户的心理有足够的了解。

  记者:据我所知,《自由国度》在美国是采用网页登陆的模式,进入中国后也会沿用这种方式吗?

  John:这会由中国的合作伙伴自己来决定。因为据我所知,中国内地的网络环境比较不同,这种即时下载的模式可能会受到一些限制,所以我们也愿意支持合作伙伴采用直接下载完整客户端来进行游戏的模式。在这方面,我们已经拥有成熟的解决方案了。

  记者:《自由国度》的目标用户群年龄层比较低,会不会遇到内容审查问题?

  John:你说得对,《自由国度》的用户群确实很年轻。我知道在中国运营的网游都需要特别注意游戏内容绿色健康的问题,但这一点恰恰是《自由国度》的优势。《自由国度》是一款绝对绿色健康的休闲游戏,里面没有任何暴力或者血腥的内容,还有独创的家长控制系统。我们对这一点充满信心。

  记者:《自由国度》当中有大量轻松好玩的小游戏,但很多玩法中国玩家并不熟悉,是否有考虑添加一些中国特有的游戏玩法?

  John:非常好的问题,这一点我们需要跟合作伙伴一起来认真探讨,通过一些市场调查和用户反馈加入中国玩家最喜爱的小游戏类型。我们会全力支持合作伙伴的这些本地化需求。

  记者:你对《自由国度》在中国的成绩有何预期?

  John:我相信《自由国度》能够成为中国最受欢迎的休闲游戏之一,就跟它在美国以及全球其他国家取得的成功一样。同时,我也希望通过《自由国度》这款游戏,让中国玩家重新认识到索尼在线娱乐。

  记者:听说《自由国度》即将推出PS3版?请问什么时候可以玩到?

  John:没错,PS3版本的《自由国度》已经接近完成,部分玩家已经在刚刚举办的E3展会上试玩到了。我想要不了多久之后,玩家就能够坐在自己家用,使用PS3登陆PlayStation Network玩《自由国度了》。

  记者:感谢您接受我们的采访。

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