一个游戏从业者的十年:是工作不是理想
发表时间:2010-06-28 作者: 编辑:日月 来源:未知
嘉是北京人,1999年在上海毕业后留在上海并进入育碧上海进行家用机游戏开发工作,担任游戏设计师。在完成Junglebook、VIP、GhostRecon2等项目后,离开育碧进入游戏蜗牛,担任上海分公司开发部门负责人。2008年初作为《格林童话》(American Mcgee’sGrimm)制作人加入上海
记者:你感觉在网游厂商和单机厂商两种不同类型的公司里工作,最大的不同是什么?老外和国人在制作游戏上有哪些不同?在哪些方面有所体现? 李嘉:网游厂商和单机厂商的区别,以目前来看,基本上就是洋人和国人的制作方式的区别,国内单机厂商基本都是外资而网游厂商则大部分是国人为主。洋人的优势在于对他们来说,游戏开发是一个已经存在多年的成熟行业,有着成熟的开发流程和管理方式,给员工的感觉就是相对比较正规。而对国内公司来说,这个行业却是一个新事物,他们往往不得不套用其它相近行业的一些经验来进行操作,效果上自然会有所不足,而优势则在于管理层和员工之间的沟通相对顺畅,文化意识方面不会有太多问题。当然,随着时间推移和经验积累,国内公司的劣势正在不断缓解和消除,竞争力也正在不断增强。 记者:我知道你是英语专业毕业,你觉得这个专业对你的工作有明显帮助吗?从你的工作经历看,哪些专业在游戏行业比较受欢迎?或者说比较有用? 李嘉:个人觉得英语能力对于游戏开发的帮助还是非常大的。因为游戏开发行业在国外非常发达,有着大量的成熟经验和高新技术,具备一定的英语能力可以很大程度上帮助你在第一时间接触和理解这些经验与技术,扩展自身的眼界和能力。举个简单的例子来说,比如国外推出了一款新作,刚好是你正在制作的项目的竞争对手,如果你还要苦苦的等汉化出来才能去侦察试玩一番,就太糟糕了……游戏行业对个人的专业其实要求不高,无论什么专业,只要有兴趣有毅力,都可以在游戏行业取得成功,相对来说,外语、数学、中文、计算机专业帮助更大一些。 记者:据你了解,像你这样还在制作PC单机游戏的中国人(尽管游戏不在国内发行)多吗?大家的生存环境怎么样? 李嘉:国内的单机游戏公司分为两种,一种是外资公司的分公司,另一种是外包公司。从数量上说其实也不算特别少,而且随着外包公司的兴起,总体人数还在不断增加。同时作为游戏开发人员,其实网游和单机很多经验和技术是共通的,因此网游公司和单机公司之间的人员流动其实也非常频繁,对于新进入这个行业的开发人员来说,并没有什么太大区别。 记者:哪个项目对你影响最大?工作至今,是否有很大的遗憾或者很骄傲的案例? 李嘉:目前来说,影响最大的还是Junglebook,一款根据迪斯尼经典动画改编的节奏游戏。虽然它并不是什么特别大的项目,推出之后反响也是平平,但因为是生平第一次参与游戏项目的全程开发,也是职业生涯的起始点,因此可以说是所有项目里对我影响最大的一个。 记者:如果现在让你穿越回刚毕业,是否还会选择游戏圈? 李嘉:我想就算重新回到刚刚毕业,也还是会选择这个行业吧,理由很单纯,因为首先是自己比较有兴趣,其次来说国内这个行业也有相当不错的发展前景。本来呢我是考虑说有兴趣就可以了,但是仔细斟酌了一下,如果温饱问题不能解决,恐怕我只能忍痛转行了,所以还是有必要加上第二点…… |
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