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访大宇制作人:为何仙剑女主角都要死一遍

发表时间:2010-07-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
7月1日,记者来到上海渡口网络有限公司,恰逢《天之痕OL》不删档测试在即。台湾大宇研发团队出动十六位精英程式和策划人员来沪为此次测试做最全面的技术支持。记者借此机会对大宇研发制作人毛毛和主策蕾纱进行了单独采访,这也是大宇轩辕剑项目组首次接受大陆采访。

  记者:来,给大陆玩家爆一个大宇的猛料吧!

  毛毛:大宇有一个不为外人所知的设计理念——这就要说到我们的策划老大,他自己本身是在国学等方面有很深的造诣。他教育策划的理念,听起来可能有点雷人,不过我们也是这样做的,就是“用游戏来教育世界”。

  记者:…… ­⊙﹏⊙b

  蕾纱:比如《轩辕剑》的引经据典,使用古语,崇尚一种助人为乐,与人为善等等的道德质量。但在《天之痕OL》中会更白话,重在意会。因为当年单机游戏的受众群还多是学生族群,而现在网游版的玩家面会更广。比如《天之痕》 中著名的怪物“饕餮”,是个古语,就不容易推广,会被人念成“号珍”,但是“劝人向善”的理念是不会改变的。

  记者:可是《天之痕OL》还是有PK,还是有PVP呀,这个怎么解释呢?

  毛毛:是啊,我这有一个62岁的公会成员来找我说教,说“杀人”是不好的。但我想我们的世界观还是基于拯救、协同等良性的人类情感,PK最终目的是良好的,和谐的。“劝人向善”的初衷是不会变的。《天之痕OL》的多体目标打斗也是一种新的尝试,算是游戏的一个亮点。

  多体目标打斗效果图

  记者:一部分日系RPG的忠实粉丝有一种观点:大宇的RPG产品一直在打“煽情牌”,而在世界观上缺乏大气。二位怎么看?

  毛毛:大宇游戏从《仙剑一》开始,因为赵灵儿的牺牲,就发现所有女主角都得要死一遍。要么就是女主角A,在而B不在。任何文艺作品用悲情做ENDING,都易产生共鸣,给玩家留下深刻印象。而日系RPG是友情爱情亲情一起来,结局多皆大欢喜,爱情部分不会着太多笔墨 ,而是更多地强调“命运感、使命感”。二者的确不太一样的。

  蕾纱:天之痕这款游戏发展到“On line”,对玩家而言,以前是看主人翁谈他们的恋爱,现在是玩家和玩家直接的情感交流,体验会很不一样。我们在台北的时候,会有玩家因我们的网游产品而结为连理,寄贺卡给我们开发团队,我们全组也会很兴奋地签名邮寄回去。

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