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访大宇制作人:为何仙剑女主角都要死一遍

发表时间:2010-07-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
7月1日,记者来到上海渡口网络有限公司,恰逢《天之痕OL》不删档测试在即。台湾大宇研发团队出动十六位精英程式和策划人员来沪为此次测试做最全面的技术支持。记者借此机会对大宇研发制作人毛毛和主策蕾纱进行了单独采访,这也是大宇轩辕剑项目组首次接受大陆采访。

  •与渡口的合作 《天之痕OL》是重推产品

  记者:贵方与渡口已经开展了有一段时间的合作,相隔两岸的交流是不是困难会更多?

  毛毛:其实和渡口的合作还是蛮愉快。大家都是想让游戏更好,只是方法和意见不一样,那么就要靠密集沟通。视讯远远不够啦!经常我们半个月在上海;渡口的人半个月在台北。

  记者:在你们眼里,大陆网游市场目前的格局是怎么样的呢?和渡口的合作,你们最大的信心点在哪里呢?

  毛毛:对我们而言,成熟点的市场比较好。2000年左右那种状态,还是比较害怕的。游戏产品的成功是运气、时机、产品内容的总和。我们很高兴看到,渡口愿意来商谈,为了得到一个更好的游戏成品,不惜延后上线,这要承受的压力,我们都很明白。但,资方和劳方已达成共识——游戏的完整度要够。《天之痕OL》对渡口而言,投入的人力物力都是很大的,属于重推产品,这也是我们最大的信心所在。

  记者:当年的老玩家,或许在他们学生时代经历了单机时代的独乐乐,经历了网游网吧包夜的众乐乐,到后来,却被工作压的只剩下偷菜的功夫,现在连偷菜都懒了,有什么话想对他们说的呢?

  蕾纱:我相信大家那颗“游戏的心”还是在的。《天之痕》是我进入游戏圈的最初,我希望更多的人能感受到天之痕的魅力在《天之痕OL》世界里延续。

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