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专访中娱在线:《猎刃》正开发Xbox版

发表时间:2010-08-09 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
7月29日-8月1日,ChinaJoy 2010(第八届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会)于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在本届展会的间隙,中娱在线董事长谢成鸿先生接受了记者的采访。

  7月29日-8月1日,ChinaJoy 2010(第八届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会)于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在本届展会的间隙,中娱在线董事长谢成鸿先生接受了记者的采访。


 

  记者:本届ChinaJoy中娱在线带来了几款游戏?

  谢成鸿:本届ChinaJoy中娱在线带来了2款游戏:《猎刃》和《网球宝贝》。

  记者:题材类似的《龙之谷》目前也在大规模测试中,会否对《猎刃》造成一定压力?

  谢成鸿:不会,我们是自主研发,有我们的特色。首先《猎刃》采用了中娱在线自主研发的Etimes引擎,Etimes引擎其英文全称为EngineTimes,其最大的亮点在于极端细腻的人物和物品模型,以及极致拟真的物理特效。Etimes引擎创建的角色模型更加精细,对于细节的处理十分出色,角色与物品的表现真实立体,光影效果也更为逼真细腻,既能让玩家得到视觉上的享受,又不会脱离真实。也由于Etimes引擎所创建的角色模型十分精细,对于模型不同部位可以进行精确的动作控制,角色所做出来的动作会更加流畅自然,玩家战斗过程中的攻击判定也更加准确,基本不会出现一般动作网游中由于模块不够精细而造成的判定误差。

  Etimes引擎在美术上的标志性技术就是法线贴图,和传统3D图形引擎相比,法线帖图允许多层帖图,使游戏画面更加真实,《猎刃》中接近真实的地面效果,就是采用了多达四层的贴图来实现的。Etimes引擎在物体细节表现上有非常高的提升,场景、怪物、角色、装备等等各种物体的材质、纹理都更加真实、饱满,使游戏中不论物品还是环境的视觉效果都更加立体。

  游戏模式

  《猎刃》是国产游戏首次与国际趋势接轨,同步推出的大型3D动作MMORPG网游。游戏采用了远古狩猎背景的,玩家在游戏里不用再一味的为升级而打怪,而是通过高端的操作技巧狩猎更加强悍的怪兽来证明自己。游戏中没有职业的设定,只有所使用武器种类的不同,并且当玩家处于副本之外时,还可以随时更换武器,这种新颖的网游模式,是从未有过的。由于不存在职业,也就没有职业不平衡,PK所比拼的,也完全是个人操作技术,这样的游戏环境,是真正公平公正的。当然,玩家也可以利用采集到的物品和猎杀怪兽所获取的材料,打造更强大的武器与装备,以提高自己的生存与作战能力,但高端的操作技术才是真正制胜之道。

  多线性副本

  不仅有多个难度供选择,《猎刃》中的副本还有防守、生存、过关、护送等多种模式,避免了玩法单一造成的游戏枯燥感。而为了满足各层次玩家的要求,《猎刃》还特别采用了多难度的副本模式,每一个等级下的独立副本都提供多个档次的难度选择,既能让新手玩家充分适应游戏,也能满足高手玩家追求高端操作技巧的需求,让各层次的玩家都能在游戏中找到成就感。这种多线性难度的副本设计,是非常新颖和实用的。

  副本援助与闯入系统

  为了带给玩家更全面的游戏体验,《猎刃》还特别加入了援助和闯入两种创新系统。当副本内的怪过于强大,玩家无法完成任务时,可以通过援助系统发送援助请求,让处于副本外的其他玩家进入副本援助。想享受野外场景般的战斗快感,则可以选择闯入模式,让其他玩家也可以闯入自己的副本;如果闯入副本的敌人过于强大,玩家还可以发送援助请求,让援助者进入副本帮你对抗敌人。援助与闯入两种系统的加入,将促进玩家之间的交流和配合,带给玩家更多新鲜体验和游戏乐趣。

  记者:《猎刃》是否在开发XBOX版本?

  谢成鸿:是的,正在做移植前期规划。不过这可能与外界的猜测有点差异,我们开发中的是单机的XBOX版本。

  记者:动作网游存在长时间游戏疲劳度增加的问题,中娱在线如何解决这一问题?

  谢成鸿:我们的游戏支持手柄,相信能够带给玩家更畅快的打击感。

  记者:能否介绍一下《猎刃》的海外代理情况?

  谢成鸿:去年CJ结束以后,猎刃就被新加坡、香港、马拉西亚三地的运营商看重,很快的和我们签署了独家代理运营协议,在这期间,还有日本、韩国等地的运营商联系过我们,目前正在进一步洽谈中。我们在海外运营方面,将努力保持产品版本的一致性,同时,为适应海外市场,将对海外提供不同的游戏特色。

  记者:有否考虑在海外设立分公司,直接负责本公司产品的运营?

  谢成鸿:有这个打算,目前正在筹划。

  学习苹果创新精神

  记者:作为新兴的游戏企业,你们认为你们与大型网游巨头竞争有何优势?

  谢成鸿:中娱在线04年就成立了,完美时空好像是05年成立的吧。中娱在线一直致力于创新。在中国网游同质化严重到可能覆灭整个产业的时候,创新无疑是我们的唯一逃生之路,但创新是一条更艰难的路。1:创新不是一个堆小创意叠加,带上一朵花甚至很多花的猪还是猪。2:关注创新产品的用户群基数,如果要大成,不要选择小众用户,如果要细分市场一定要分析投入产出比。3:小公司尽量不要培育新市场,一般产品控制在30%-40%的创新度就可以了。4:预测趋势,顺势而为,领先产业1步是先进,领先10步是先烈。5:要创新、学苹果,这里我指的是学习苹果的创新精神。

  记者:今年下半年还有什么发行计划?

  谢成鸿:中娱接下来还会有两到三款游戏同步上马开始研发,这些游戏完全没有其他任何游戏的影子,真正的新东西,可以透露的是它们会超越目前市面上游戏的全新概念。

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