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《凡人修仙传》制作人:等级不再决定一切

发表时间:2010-11-29 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
记者专程走访了《凡人修仙传》游戏制作人陈宁,就这些读者和玩家关心的问题,进行了访问。

  二、等级不再决定一切,游戏稳定才是王道

  问:《凡人修仙传》在技术和玩法上,做了哪些新的尝试?

  陈宁:新的尝试非常多,例如修真题材里面讲的“境界”这个概念。我们就做了大量的设计,而且突破了传统网游等级决定一切的模式桎梏,等级不再决定一切,我们的口号是:等级不是距离,境界决定实力。

  在《凡人修仙传》里,等级和境界算是玩家发展并行的两条线索,各自决定不同的游戏内容,等级在玩家的实力体现上,变得不那么重要,而境界也不能单独决定玩家的能力高低。两者相辅相成,非常的有意思。

  问:有些人觉得,2D游戏太简单,没有挑战性,您怎么看待这个问题?

  陈宁:其实这是一种误区,因为不是所有的玩家都有精力或者耐心去完成一些很复杂的挑战。游戏说到底,更重要的是带给玩家快乐,这就够了。俄罗斯方块很简单,但是不能说它没有挑战。

  《凡人修仙传》在注重休闲性的同时,也添加了很多挑战类型的内容,比如境界破关任务,比如血色试炼场,都会让玩家觉得很有趣。其实说白了,就是该“给力”的时候“给力”就行了。我们毕竟是做游戏,让玩家得到快乐,而不是虐待玩家的手指或者神经。

  问:您觉得《凡人修仙传》研发当中最大的困难是什么?

  陈宁:最大的困难,应该算是如何把小说中庞大的架构体系以及丰富的玩法内容尽快的完成,奉献给广大玩家。这是一个精彩的世界,也是一个跟西方魔幻、神话、武侠完全不同的世界,非常值得体验。

  问:您觉得《凡人修仙传》在技术上有什么优势?

  陈宁:我们认为,现在大家玩游戏,稳定性是第一位的,稳定才是王道。如果游戏经常卡机、宕机,会有人有耐心玩吗?所以,我们觉得《凡人修仙传》的优势在于稳定性上,通过游戏的首次测试,也证明了游戏底层架构已经非常稳定。

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