《大话仙剑》主策:老玩家认可 再累也值得
发表时间:2010-11-30 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
仙剑系回合制Q版网游《大话仙剑》,即将在12月2日开启全民测试。即将迈入公测运营阶段的《大话仙剑》,是否已经足够成熟,此次的全民测试阶段有什么核心主题?针对这些疑问,记者专访了《大话仙剑》的主策钱雪梅。
仙剑系回合制Q版网游《大话仙剑》,即将在12月2日开启全民测试。据游戏官方此前公布的消息,全民测试即是下一阶段公测的前奏。那么,经历两次封测、三次内测的洗礼,即将迈入公测运营阶段的《大话仙剑》,是否已经足够成熟,此次的全民测试阶段有什么核心主题?针对这些疑问,记者专访了《大话仙剑》的主策钱雪梅。 记者:作为《大话仙剑》的主策,你对这款游戏的理解肯定是最深的。那在你看来,她能给玩家带来哪些不一样的感觉?或者说她有哪些要素让玩家念念不忘? 钱雪梅:一听到《大话仙剑》这个游戏名字,很多玩家都会以为是山寨作品。其实不然。《大话仙剑》是回合制的Q版游戏,汲取了一些回合制游戏的经典要素,并独创了很多新的玩法。当初选用这个名字,也仅仅是因为其所蕴含的游戏文化,与经典单机仙剑系列一脉相承,同时又具备回合制游戏的特性。 由此不难看出,《大话仙剑》带给玩家的感觉,就是两大经典游戏系列“大话”和“仙剑”的综合体。玩家在游戏里可以感受回合制游戏的精彩,也能体会仙剑单机的温情和感动,这就是《大话仙剑》让人念念不忘的核心要素。 记者:《大话仙剑》与经典单机仙剑系列在文化上一脉相承,具体表现是什么? 钱雪梅:游戏里的NPC沿用单机角色名,再融入单机的剧情,如果单凭这些就说《大话仙剑》与仙剑单机系列一脉相承,那岂不是贻笑大方么? 仙剑系列单机让无数玩家沉醉其中的缘由,无疑是其构造的仙侠世界,演绎了最深刻的爱恨情仇,诠释了中国的古典文化,让情义成为游戏文化的一大主题。《大话仙剑》就是以仙剑单机的文化内涵——情感为基础,通过塑造新的仙剑世界,将仙侠世界的情感,演绎得淋漓尽致。同时,借助多种创新的玩法,《大话仙剑》让广大玩家在虚拟的游戏世界,全面感受亲情、爱情、友情的感动,将玩家间的情感交流,升华到更高的层次。 玩家玩《大话仙剑》时,不仅是感受与仙剑单机相同的情感和文化,还是在似曾相识的场景中,回味曾经单机时代的感动。如此,说《大话仙剑》与仙剑单机在文化上一脉相承,一点也不为过。 记者:《大话仙剑》零九年初就与玩家见面了,经历不少测试后,现在是否已经足够成熟,能顺利过渡到公测阶段? 钱雪梅:《大话仙剑》之所以没有赶着公测,而是先后通过两次封测、三次内测,不断接受玩家的考验,是因为我们在做精品游戏,想把最完善、最好玩的版本呈现给玩家。如果在版本不完善的情况下就急着公测,即使后期再努力,也难以获得更多的认可。 现在事实已经证明了,我们做精品游戏的理念没有错。现版本的《大话仙剑》,无论是游戏系统,还是游戏内容和玩法,相比之前都是质的飞升,说成熟是完全可以的。更重要的是,《大话仙剑》已经赢得了越来越多玩家的认可。这就是我们开启全民测试,以过渡到公测的前提。 记者:能说说《大话仙剑》全民测试的目的和准备情况吗? 钱雪梅:《大话仙剑》全民测试的主要目的,就是让游戏顺利过渡到公测阶段,因而,全民测试版本将全面开放新技能系统,以及公测版本的部分内容。 此外,《大话仙剑》这一路的成长和蜕变,离不开广大玩家的支持,即使是离开游戏的老玩家,也同样值得我们尊敬。不仅如此,相比于一如既往支持我们的玩家,这些老玩家进入游戏,所感受游戏的成长变化将更明显。若能得到这部分老玩家的认可,《大话仙剑》的成长才是最有价值和意义的成长。 正因为如此,我们确定全民测试的目的和计划后,各个部门便加紧各项准备工作。用我们自己的话说,就是“老玩家认可,再苦、再累也值得!”现在,《大话仙剑》全民测试的所有准备工作都已经完成,只待12月2日开启测试。 记者:这次全民测试,《大话仙剑》有哪些有趣的玩法? 钱雪梅:除了之前已经开放的36天将、聚灵、寻宝等十余种精彩任务活动,此次全民测试还将开放场景守护、三星报喜、比武大会等玩点。无论是轻松地打怪升级,还是与朋友畅游仙界,抑或是与其他玩家一比高下,玩家在《大话仙剑》里总会找到丰富的乐趣。 记者:我想大家都已经很期待《大话仙剑》的全民测试了。在这里,我先预祝你们付出有回报,赢得老玩家的认可。最后,有什么想对玩家说的? 钱雪梅:谢谢!衷心希望大家关注我们的《大话仙剑》,特别是曾经相伴成长的老玩家。期待你们回来,更完善的《大话仙剑》,将带给你们更多的精彩! |
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