专访《问道》主策:问道可媲美全新网游
发表时间:2010-12-30 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
时近岁末,也是一年盘点的时候,纵观2010年,虽然各种新游戏层出不穷,但是成功者寥寥。反而是一些运营时间较长的产品,却在继续发光发热。
时近岁末,也是一年盘点的时候,纵观2010年,虽然各种新游戏层出不穷,但是成功者寥寥。反而是一些运营时间较长的产品,却在继续发光发热。光宇游戏旗下的《问道》作为一款已经成功运营近5年的2D回合制网游,在2010年,不仅没有随着运营时间的增长逐渐衰退,其同时在线人数反而在不断增加,不禁让人十分疑惑,究竟从运营和研发的角度,如何避免产品过快衰退,《问道》也许能够给行业提供一些启示。带着这些疑问,我们对《问道》主策王磊进行了专访。 新《问道》之神龙变 记者:您好,我们了解到《问道》作为一款成功运营4年多的游戏,在线人数却不断增加,作为《问道》主策,您觉得是什么原因使《问道》能够持续保持对玩家的吸引力? 王磊:不断改进贴近玩家群体是游戏成功的不二法门,对于网络游戏而言,其实没有新老游戏之分,每一个游戏都有自己的生命力。《问道》从研发到面世,凝聚了我们整个研发团队的心血。而且我们从没有一天止步不前,我们持续在研发上的投入,不断捕捉和丰富新的玩法,在其中融入了众多中国传统文化元素,这是《问道》吸引玩家游戏的一大重点。我们每年进行五次更新,每次更新我们都把它当成一个新网游来做,可以说问道是全新网游,它在改进、调整游戏原有系统时更不断丰富游戏内容,看到《问道》越来越受玩家欢迎,让我们很受鼓励。 记者:《问道》从公测至今已经有4年多的时间,您是怎么保证每个版本对玩家都有足够的吸引力呢? 王磊:《问道》运营快步入第五个年头了,在这个过程中我们积累了大量宝贵的经验及数据,基于数据而进行的玩家行为分析是我们把握游戏方向、开拓新玩法的依据。另外,我们也非常重视玩家的反馈,我们通过开发论坛等平台和玩家进行交流,将玩家对游戏或新玩法的意见和建议融入进去。 记者:从侧面了解到《问道》主创团队保持了很高的稳定性,在游戏行业中似乎并不多见,不知道是什么促使你们有这么高的忠诚度呢? 王磊:《问道》能走到今天,也的确很不容易。我们有一支精英团队,有公司对我们的大力支持,给我们最优秀的人才、最好的设备及最快的响应,大家上下一心,我非常感谢我们的团队。没有他们,就没有今天的《问道》。 记者:我现在也在玩《问道》,每次更新也让我感到很高兴。在这里,我预祝您们的付出能获得最好的回报,最后,您有什么想对玩家说的吗? 王磊:谢谢!《问道》有今天的成绩,是和运营商的努力,玩家的喜爱分不开的,特别是这4年多一直陪伴《问道》成长的老玩家。我们将会继续努力,给玩家带来更多的精彩内容,玩家的快乐就是我们工作最好的回报! 新《问道》之神龙变 斩妖除魔 遨游天下 新《问道》之神龙变 完美的修真世界 |
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