《西游群英传》主美:昼夜交替更唯美
发表时间:2011-02-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
幻想时代近期公布了旗下最新网游产品《西游群英传》,游戏画面和游戏特色也逐步对外界曝光,让大家对这款游戏充满了期待。
幻想时代近期公布了旗下最新网游产品《西游群英传》,游戏画面和游戏特色也逐步对外界曝光,让大家对这款游戏充满了期待。在已经曝光的游戏画面中,我们看到了几张黄昏和夜景的图片,这使得画面效果看起来更加绚丽多彩。今天我们特意采访到了《西游群英传》的美术总监崔成烈先生,由他来为我们诠释《西游群英传》精美画面是如何炼成的…… 崔成烈,1995年以CG制作身份入行,曾担任韩国著名单机游戏《青铜战记》开发理事,2000年至2006年一直出任韩国最大软件公司——韩光软件的美术总监。现任职于幻想时代担任《西游天下》和《西游群英传》项目美术总监。 记:崔先生您好,我们看到《西游群英传》的游戏画面十分清新明快,请问这款游戏的美术风格是如何设定的? 崔:因为当初制作《西游群英传》的初衷,就是让玩家能够更轻松愉快的体验游戏,所以我们不仅对装备获取、升级曲线和技能提升等方面做了大量调整,在画面风格的设定上也做出了相应的改变。具体来说,《西游群英传》的美术风格是以细腻写实为基调,增加了亲切而柔和的表现,从玩家的视觉和感觉上更自然和贴切。在画面上结合了中国绘画的表现技法,特别是山水花草的呈现。 记:那么在视觉表现上,《西游群英传》你认为能打多少分呢?满分是10分的话。 崔:《西游群英传》在我看来达到了中等偏上的美术表现,比起市面上的同类型游戏,画面会更加细腻一些吧!这主要得益于引擎中一些新功能的运用,比如说地形的动态加载,能够表现出极具真实感的复杂效果,并根据光照环境的改变实时动态生成逼真的地形阴影,这就给了美术团队很大的发挥空间,像光源、特效、动作等部分将会有更好的表现。 比如这次,我们在游戏中加入了真实的昼夜系统,同样的场景随着时间的更替,会呈现出“多样的视觉效果”。
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