专访《西游群英传》主策:告别枯燥游戏
发表时间:2011-03-11 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网|
《西游群英传》是北京幻想时代基于东方神话巨著“西游记”自主研发的大型2.5D与3D可自由切换的 MMORPG网络游戏。
记者:《西游群英传》有哪些职业设定?转职后角色会有怎样的变化? 主策划:《西游群英传》一共有9大门派,可以说各具特色。不同门派在游戏过程中扮演的角色也不尽相同。比如作为坦克存在,皮糙肉厚的牛魔洞;比如作为唯一治疗,以普渡苍生为己任的普陀山;还有隐藏在暗处突施冷箭的地府等等。; 《西游群英传》不会再开放转职的功能。 记者:《西游群英传》主要的核心系统与玩法有哪些? 主策划:网络游戏与单机游戏最主要的区别就在于人与人之间的交互。我们设计的系统和玩法都是以此为目的来进行的。而交流又分为很多种,比如PVE的交流和PVP的交流。 在PVE方面,我们制作了大量丰富的活动,还有具有挑战性的副本。今后我们还会开放团队副本来强化这种交流。PVP方面,我们也制作了以小队为核心争夺的妖魔道,以及以同盟为单位的攻城战。相信玩家会在其中玩的热血沸腾。 记者:据悉,游戏内引入了“三段跳”,这是一种怎样的设计? 主策划:这个设计的灵感来源于武侠小说中的轻功。一转瞬间,左脚踩右脚就腾空好几丈高。我们想这要在游戏里实现一定很酷,“三段跳”的全新概念,非常飘逸,颇有几分神仙的姿态。比如,想要到达更远的地方,玩家必须先从低处跃起,在空中再度跳跃翻腾一周后,在下落的过程中便可获得向前的“加速度”效果,而且整个过程,方向都由玩家控制,非常方便自由,就算在厚雪地中行走如飞,也能不留丝毫痕迹。 记者:作为一款网络游戏,互动性是至关重要的一大因素。《西游群英传》在这方面有怎样的设计? 主策划:我们从前期开始就鼓励玩家组队,并且在—师徒、夫妻、结拜等这些玩家关系中提供了更多的优惠和便捷。以及上面提到的活动、战斗。构成了一个完整的社会体系。
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