专访《佣兵天下》策划总监 飞舞的体感战斗
发表时间:2011-03-11 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
“移动战斗”设计理念需要玩家在PVP时制定战术,操作上要将发动技能与跑位完美结合。为了令广大玩家能够更深入的了解《佣兵天下》的“移动战斗”设计理念,掌握PVP时“移动战斗”的技巧,我们请来了《佣兵天下》策划总监九哥(昵称),请他为我们讲述一下《佣兵天下》“移
蓝港在线历时四年斥巨资研发的《佣兵天下》目前已经进入终极封测阶段。据参加终极封测的玩家反映,《佣兵天下》PVP战斗系统摒弃站桩式战斗,采用了目前主流PVP战斗模式——“移动战斗”。所谓“移动战斗”即是在移动的过程中可以边跑边使用瞬发技能,不用在施放技能的时候定身,移动和战斗不再分离。比如法师可以在移动的过程中直接使用冰爆术对目标造成伤害。 “移动战斗”设计理念需要玩家在PVP时制定战术,操作上要将发动技能与跑位完美结合。为了令广大玩家能够更深入的了解《佣兵天下》的“移动战斗”设计理念,掌握PVP时“移动战斗”的技巧,我们请来了《佣兵天下》策划总监九哥(昵称),请他为我们讲述一下《佣兵天下》“移动战斗”的设计理念。 《佣兵天下》比传统的3D游戏更容易操作 记者:《魔兽世界》、《龙之谷》等游戏也采用了“移动战斗”设计理念,你觉得《佣兵天下》对比它们取胜的优势在哪? 九哥:这两款游戏的“移动战斗”设计理念已经取得了非常大的成功,它们高深的操作技巧受到了很多高端玩家的青睐。相比它们《佣兵天下》的“移动战斗”设计的更加人性化。比传统的3D游戏更容易操作,兼具了高端玩家和新手两部分玩家。在战斗中,我们没有设定攻击角度的限制,告别了靠操作来打转圈战,系统为玩家简化了跑位时的操作难度。在PVP时更注重使用技能。 比如护卫大剑士,在近战时不需要依靠操作来实现绕背或侧身突袭,而是使用猛砸将对方击倒,来得到攻击时间。也可以使用牵引将远程职业目标牵到近前。也可以用神速使自己移动加速,那么与目标同时移动时就可以拉开距离。 每个职业都有不一样的连招技能 记者:您刚刚介绍了《佣兵天下》PVP战斗系统的创新设计,那么基于职业和技能又是怎样设定的? 九哥:目前我们一共开放大剑士、魔剑士、法师、牧师、邪魔、兽人战士六大职业。每个职业都有三种天赋路线可选。大剑士、兽人战士设定为纯物理攻击。法师、牧师和邪魔设定为纯魔法攻击。魔剑士则特色的设定为魔武双修,重在控制。每个职业都有不一样的连招技能。 比如无畏之道的兽人,它属于近战职业。在单P的时候重点在于用无畏震击将目标震退,然后用无畏怒斩输出伤害,之后用无畏突袭跳跃到目标身边击晕对方并造成伤害。 游戏的“体感战斗”设计理念使特效表现力更强 记者:3D游戏在人物动作、战斗特效画面都有很强的表现力,《佣兵天下》在这方面有什么样的表现力? 九哥:《佣兵天下》在表现力方面提出了“体感战斗”设计理念。设计了夸张的特效技能,视觉冲击力更强。如法师那脸盆大的火球、如兽人悬在头顶巨大无比的斧子、在如兽人在狂暴战斗时的全屏震动、如玩家在血量危机时的全屏血红、如玩家受到突如其来的重击时被击倒的重挫感。 “移动战斗”时靠技能拉开距离实现跑位 记者:能否举例玩家体验“移动战斗”时的一些例子? 九哥:比如远程职业冰霜法师主要靠瞬发的极寒之风和漂浮冰山使目标减慢移动速度来拉开距离。或者根据目标与你位置的远近,选择使用冰雕术或者霜冻术来冻住对方,之后开启急速寒冰箭,目标就会爆发减速。而面对有近身技能的职业(大剑,兽人),就要活用风灵瞬移来远离对方。 |
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