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九众互动朱传靖:看好《将魂》前景 即将出口海外

发表时间:2011-08-08 作者:未知 来源:互联网

  因加盟金山而与游戏结缘,历时五年的沉淀后,毅然选择新的人生方向,即组建属于自己的团队,做玩家认可和喜爱的游戏。2008年离开金山,参与创办网游相关的迅游加速器,至次年,为梦想而回归游戏,协同原金山(专题新游ShowgirlCOS )、腾讯的资深游戏人顺利创建了网游企业。这就是九众互动CEO朱传靖的游戏人生和梦想之路,也是该企业首款网游《将魂》得以面世的缘由。

  近日,九众互动携首款作品《将魂》参展2011ChinaJoy,赢得了现场玩家和业内媒体的广泛关注。于此,记者对朱传靖进行了专访,请他详尽地谈谈九众互动的发展情况和《将魂》的市场动向。

  记者:能否先介绍下九众互动的公司情况?

  朱传靖:九众互动成立于2009年初,由原金山、腾讯(专题新游ShowgirlCOS )等企业的资深游戏人共同创办。目前,九众互动的研发团队规模已经接近百人,现阶段的核心产品《将魂》,版本完成度已经超过九成,属三国题材的写实类3DMMORPG网游。

  九众互动在成立之初,就获得了业内多位资深人士的天使投资。近期,九众互动还完成了来自于国内投资机构的2000万元首轮融资。

  记者:您此前参与和主持开发《剑侠情缘网络版》、《春秋Q传》,更为擅长2D游戏研发,为什么九众互动的处女作定位门槛较高的3D网游?

  朱传靖:在2D网游市场饱和的情况下,通过技术层面创新的3D网游,采用立体空间的概念,提升画面的真实性和操作的随意性,显然更容易吸引玩家。同时,国内电脑配置和宽带资源的整体水平也在逐年提高,这将为3D网游的流畅运行提供必要的条件。当初将首款网游定位于3D,基于市场需求和发展趋势的考虑,便是这两方面。

  就九众的研发实力来讲,团队的核心成员分别来自金山、腾讯等国内大型网游企业,多拥有五年以上的研发经验。而我自己在金山除了主持或负责2D游戏的开发、管理工作,也直接参与《剑网三》等3D网游的研发,拥有3D网游的开发经验。这是我们敢于尝试3D网游的前提和保证。

  记者:《将魂》研发时间是多久?作为第一款自研网游,研发有没有遇到一些困难?如何解决的?

  朱传靖:九众互动正式创建后,立项的第一个网游项目就是《将魂》,至今研发时间已经超过了两年。研发期间所遇的困难并不多,偶尔遇到了问题,基于九众人共同的游戏梦想和超强的团队凝聚力,也能够非常容易和迅速地解决。可以说,梦想和凝聚力这两点,就是所有九众人最值得称道,也最骄傲的地方。

  记者:能否简单介绍一下这款游戏的特色?

  朱传靖:概括说来,《将魂》有四大值得关注的特色,即大型历史战争副本、将魂系统、自创任务系统和自由化阵营PK系统。在战争副本的玩法中,多线程剧情,重要历史事件是基础内容,再借助双向正反路线、多重难度设定,以及不同完成度的评分系统等要素,副本有非常高的可玩性和耐玩度。当然了,玩家也能在其中感受到类似于三国无双的副本玩法。

  通过搜集将魂套装而变身三国的武将或谋士,并拥有其专属的特色技能,这就是《将魂》的将魂系统。除此之外,《将魂》还有名将植入功能,即网络杜撰的红人武将,也能被加入到游戏,成为玩家的变身。

  对于自创任务系统和自由化阵营PK系统,两者都侧重于为玩家提供自由的空间,让玩家对游戏有更深的归属感。比如说,前者在当前网游主流任务模式的基础上,增加了玩家自创任务的体系,而后者则是在PVE玩法上,增添了擂台战、军团战、阵营战、城市争夺战等大型PVP玩法。

  记者:相对于市面上的同类竞争产品,《将魂》以何取胜?

  朱传靖:将魂系统是《将魂》的核心创新点,其特点如前所述,喜爱三国历史的玩家会从中找到代入感,这是其他同类型游戏暂时没有的。同时,我们研发团队专注于此款游戏,为其设置了很广的后续扩展空间。而在近几年的游戏研发过程中,我们形成了完备的在线服务器技术和先进快速的研发体系,对游戏内容和玩法的更新,可以做到每三个月出一个小资料片,每六个月出一个大资料片。这也就意味着,资料片高频次更新的既定计划,可以保证玩家游戏体验的新鲜感。

  就该款游戏的外观卖相来看,《将魂》的风格属于写实,硬派而不做作。基于高质量游戏设计能力和生动视觉效果的Unity 3D游戏开发引擎,《将魂》的3D画面很有质感,而客户端大小不超过700M。此外,在目前的中国网游市场中,3D类型的三国题材网游还有很大的缺口,这也是九众互动看好《将魂》市场的要素之一。

  记者:《将魂》目前处在什么阶段?何时有大规模测试?

  朱传靖:此次参展ChinaJoy是《将魂》首次与国内玩家见面。不过,从近期公司内部测试的结果来看,《将魂》的大部分功能、玩法和内容都达到了初步对外测试的要求和水平。至于说大规模测试的时间,将依据现阶段版本完善和游戏体验优化的程度,以及公司后续的发展方向而定。

  记者:据了解,《将魂》将输送海外运营,能否介绍一下运营规划和现阶段的成果?

  朱传靖:通过参展今年的E3电子游戏大展,九众互动已经初步判断了《将魂》出口海外的市场前景。基于此,九众互动确定了以代理为切入点,加速推进《将魂》从港澳台、东南亚地区到欧美地区的海外出口计划。

  截至今年ChinaJoy结束,九众互动已经接洽了二十余家海外网游企业,先后在台湾、日本和东南亚等地区确立了合作关系。预计在今年下半年,《将魂》就会正式进入台湾和日本网游市场。

  记者:您认为中国网游如何适应或赢得海外市场?

  朱传靖:在中国网游出口海外的市场中,港澳台地区发挥着桥头堡的作用。以文化的相通性为前提,出口该地区可以初步判断自身产品在海外市场的竞争力。而相对低端的东南亚网游市场,因其对中国传统文化的接受度较高,且该区域的网游产业也在向3D方向升级,现阶段进入的前景比较乐观。此外,冲击欧美高端市场的门槛即是3D技术,再凭借创新玩法和中国传统文化的元素,《将魂》在此区域也会赢得一部分市场。

  记者:九众互动后续的产品计划是怎样的?

  朱传靖:公司下阶段产品的重心,将是对《将魂》现阶段版本进行完善,并在此基础上提升游戏的玩家体验。其后,公司将加速已立项网游项目的研发进程,包括玄幻题材的MMO,以及西方暗黑风格和Q版风格的网游,逐步拓宽自身的产品线。

[编辑:明白夏季后]

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