惊爆最终幻想主美 加盟《热血天骄》项目
发表时间:2011-08-08 作者:未知 来源:互联网
成都西西网络最近宣布,其旗下全球首款现代校园网游《热血天骄》将于8月12日开启内测。借助自研的高端引擎,《热血天骄》实现多样化的视觉效果、真实场景1:1高度还原、场景画风自由调整等等功能。今天我们采访到了《热血天骄》的美术总监李范希先生,由他来为我们解答《热血天骄》美术方面的问题。 李范希,1995年以游戏原画制作身份入行,曾担任著名单机游戏《最终幻想》美术开发理事。现就职于成都西西网络,担任《热血天骄》项目美术总监,负责《热血天骄》所有美术方面的工作管理。 记者:李先生您好,是什么原因让你选择《热血天骄》这个项目呢?您之前在《最终幻想》的从业经历对目前的工作有什么影响? 李范希:一年前,在国外偶然的机会接触到了《热血天骄》当时所提的“现代网游”概念,当时对这个新概念我是持保留态度的。之后在机缘巧合下结识了《热血天骄》方面的高管,发现这个概念和我的一些创作思路相匹配。而后我受邀加盟了这一项目。 应该说,一方面我确实非常看好现代网游这个新题材领域,另一方面我很希望能在从个人角度做出一起突破。更为重要的是,当年《最终幻想》在研发和面世之初所遇到的境况,与《热血天骄》非常相似,都是全新的概念,全新的发展方向。《最终幻想》经历过坎坷之后成为了一代经典,而我也希望《热血天骄》也在游戏史上留下名字。 记者:那《热血天骄》的美术风格是什么,与其它游戏又有什么区别? 李范希:作为现代网游,《热血天骄》包含了高楼街道,汽车桥梁等一切能体现现代科技文明的因素。美术风格简洁明了,富有现代、科技气息,在直观上最大限度重现真实生活和可想象的未来设计,在深层次则通过美术创作来反映人们对于现实生活的思考与警醒。 与传统武侠魔幻网游玄之又玄,完全超出个人能力范围的设定不同。我们要求的就是真实,艺术来源于生活,作为现代网游,太过超出现实世界,玩家是不会接受的。 再者,艺术虽然来源于生活,但也会高于生活。我们的游戏不仅要重现真实,更要让玩家在游戏中体会到现实中没有的激情与感受。就比如说《热血天骄》中的穿越,这个设定就完全是个艺术深加工。或许,玩家刚进游戏的时候会觉得太凌乱,但随着游戏的深入,他就能渐渐地体会到两个世界的和谐与统一。因为我们不仅仅是将两个世界的内容杂揉在一起,这中间还加入了很多玩家看不见的规则。在这些规则之下,玩家感觉不到一丝突兀,相反会觉得现实生活就该如此。 记者:“现代画风”?这仿佛是个新概念,那如何定义现代画风呢? 李范希:从严格意义上讲,“现代画风”是一个纯艺术概念。19世纪末,现代主义思潮席卷整个欧洲艺术界,并迅速在全世界流传开来,影响到美术界形成新的流派,这就是现代主义画风。现代画风流行美术界,影响了绘画,广告,动漫等许多行业,作为第九艺术的游戏界,自然不能避免。 作为全球首款现代校园网游,《热血天骄》在场景,人设以及道具的表现形式方面,采用1:1贴近现实生活的真实表达方式,纯粹地还原一个相同的世界。 记者:官方介绍《热血天骄》是一款现代网游,那您刚才提到的“现代画风”和这个“现代网游”之间有什么联系呢? 李范希:简单地说,现代网游的美术风格就必然是现代画风,但具备现代画风的网游却不一定都是现代网游。现代画风是一种美术风格的呈现,具体就是你在游戏中看到的画面,比如说建筑,街道,地铁,汽车等场景。现代网游却是一种游戏概念,一种被赋予了现代精神与时代使命的网游发展方向。 所以现代网游大多以都市题材为背景,包含了大量工业,科技等现代元素,体现出科学工业发展对人类生活的影响。在游戏中,往往会对场景采用灾难或者毁灭等设置,试图引起人们对于工业文明的思考。 而且,现代画风作为一种美术流派,只能用静态的表现形式,而现代网游却用动态的方式加入了许多静态不能呈现的画面。在《热血天骄》中,无论是两人之间PK时产生的金属碰撞,还是技能展现的离子特效,都在现代画风的基础上更丰富的诠释了现代网游的魅力。 所以总得来说,现代网游需要现代画风来具体表现;现代画风又需要现代网游来进一步升华,他们是相辅相承的关系。 但就目前来说,现代网游并没有一个符号化的标准。《热血天骄》虽然算不得现代网游的开山之作,却也是这一领域的急先锋。 |
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