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《剑灵》访谈录:未来方向已明确 目标全韩第一

发表时间:2011-09-15 作者: 来源:

  随着被给予全韩玩家希望的NCsoft新作《剑灵》二测结束,玩家和媒体游戏也聚集了多重疑虑和反馈。

游戏截图

  近日,我们通过对NCsoft《剑灵》项目组研发总监裴宰贤先生和设计组长黄成镇先生的采访中得知,目前游戏未来的研发方面已经明确,而其野心就像我们当初预期的那样,全韩之冠。

两位主创(左侧:裴宰贤 右侧:黄成镇)

  Q:二测玩家总体反馈十分满意,但是总觉得MMORPG的味道有点单薄,内部工作组给出怎样的评价呢?

  A:内部还没有进行完全的意见整理,不过在线人数和口碑是超出预期的,另外由于试玩的玩家太多了,我们的服务器真的没有做好那么强大的抗压准备,再次对玩家表示歉意。

  对于游戏MMORPG味道的单薄,我们认为游戏主要是给玩家带来又去的战斗,整体方向还是朝着战斗类MMORPG方向发展的,未来我们会根据玩家的需求进行后期补充和制作,这款网游MMORPG的基调是不会变的,请大家放心。

  另外,我们想打造MMO+MO的混合形态,所以大家目前看到的可能说MOMRPG的味道浓一点,我们会尽全力进行调整。

《剑灵》服务器

  Q:游戏说会推出8个职业,那么新公开的职业是什么呢?会不会追加种族和性别选项?

  A:初期预想是6~10个职业,目前的想法是先将职业完善,预计是大家说的8个,下一次版本大家会看到全新的召唤士职业,其他的职业依然在考虑中。

  对于职业大家有不同的意见,所以现在也不方便透露未来到底会有什么全新种族,请谅解。不过,我们会遵循东洋武侠的风格来进行职业打造。

  另外关于种族,我们还是会推出新种族的,但是要等职业设定好之后,这也是个令人苦恼的问题呀!性别方面,目前还是没有开放全种族全性别的想法。

游戏截图

  Q:关于剧情,玩家表示进展的有点太快了,二测就见到终极BOSS的相关故事了。

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