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《剑灵》访谈录:未来方向已明确 目标全韩第一

发表时间:2011-09-15 作者: 来源:

  A:剧情方面是未来要强化的,我们不会让陈瑞燕成为唯一的终极BOSS,隐藏在江湖背后的,还有很多故事。另外,对于剧情进度过快,我想说,《魔兽世界》一直在进行小说创作,剧情也在与时俱进,而韩国网游的一贯缺点就剧情过快,所以这一点我们已经做好了准备,请大家放心,精彩的剧情等着你们。

  另外,通过《天堂》系列十余年的长久不衰,相信大家对NCsoft的剧情能力也是相信的,我们也聘请了《天堂》系列的作家进行剧情编写。

裴宰贤

  Q:今后的游戏构想是怎样的?

  A:公测和商业化的最高等级还没有指定,不过这跟未来的研发内容有关。

  我们会满足不同玩家的需求,比如喜欢个人战斗的玩家、喜欢组队升级的玩家、喜欢PVP的和喜欢PVE的。

  对一些NCsoft研发的固有思想,我们会抛弃,会以大胆的尝试,让玩家感受到全新的设计思想。

《剑灵》游戏截图

  Q:二测野外BOSS偏多,造成了很多人蜂拥而至的情况,是想要大家争夺世界BOSS么?

  A:目前的野外BOSS都是中级别BOSS,真正的高难度BOSS是在副本里的。比如焰火金刚,大家打了2、3个小时才过掉,这才是真正的BOSS。不过未来我们会缩短难度BOSS的击杀时间,让大家在享受乐趣的同时,不会感到太累。

  Q:门派系统会推出新的门派么?

  A:门派系统会继续扩张,不过是在公测之后,另外门派系统中会加入SNS要素,同Facebook和Twitter进行联合,让玩家感受到别样的乐趣。

  门派系统预期将扩展到4个门派,进行全民混战。

两位主创

  Q:目前已经到下半年了,那么下半年游戏公测的目标是不是会推迟呢?

  A:目前还没有确定日程表,不过最早年末,最晚明年年初,我们不会让大家等待太久。

  实际上,二测的成绩已经很令人满意了,不过我们会继续制作1~2个月,推出三测,让目前的版本更为完善和扩张。

《剑灵》游戏截图

  Q:采集和制作系统相对来说有点单调,作为辅助,能让玩家帮助采集和制作么?

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