三国游侠主策:三国游侠引领网游创新时代
发表时间:2012-03-27 作者:未知 来源:互联网
2.5D三国题材创新网游大作《三国游侠》首创“即时战斗+舌战玩法”双系融合战斗模式,打造99位三国历史名人名将,首推人性化NPC。玩家可以收服天下名将,征战三国。并且该游返璞归真,全面坚持原汁原味的经典三国。 而《三国游侠》还未开测,已吸引了众多的目光,为了给玩家带来更多《三国游侠》近期的讯息,记者特别专访了《三国游侠》游戏主策划涂强。 1.请向大家简单介绍下自己,并介绍下这款游戏吧。 涂强:《三国游侠》是我们最新研发的一款2.5D三国题材创新大型网游。我是《三国游侠》的主策划,曾参与过公司核心红色经典网游的研发。《三国游侠》采用全新高端技术打造四大创新系统,是一款里程碑网游。游戏首创的双战斗系统,2.5D与3D之间随心切换,是对新时代网游开发的探索。将原汁原味的三国历史融入游戏之中,回归正统,带给玩家一个经典的三国世界。 2.当初是如何加入《三国游侠》这个项目的?和大家介绍一下你的团队?在工作中遇到哪些困难? 涂强:我与三国游侠的项目经理是相见恨晚同事和好友,进了公司以后,我们就一直想打造出一款真正的三国大作,后来机会来了,成立了《三国游侠》项目组。团队的主力由公司经验丰富的程序、策划、美术组成,优点是开发流程清洗严谨,规划全面,目标明确,可以少犯很多低级错误。当然,我们在开发过程中也会碰到很多问题,游戏行业竞争日益白热化,对我们造成很多冲击,我们会在后背人才培养和增强产品品质上面多下功夫。 很高兴的告诉大家,《三国游侠》近期将会与玩家见面。同期市场上,日本光荣的《三国志12》呼声非常高,但是《三国游侠》将会无惧与《三国志12》的碰撞。 3.《三国游侠》宣传为一款“有勇有谋”的网游大作,请问三国的“勇”和“谋”在游戏中是如何体现的呢? 涂强:“有勇有谋”是非常贴合《三国游侠》玩法的四个字,可以说这四个字主要是游戏首创双战斗玩法的体现。 “勇”主要就是双战中的即时战斗,说到勇大家一般联想到的都是像“张飞、关羽、吕布”等三国猛将,而即时战斗时最能表现“勇”这个主题,爆发感十足的招式,战场上的拼搏和厮杀,这是三国游侠的“勇”。 “谋”自然主要是三国的谋略和策略性,三国众多出名的谋士,“诸葛亮”“鲁肃”“司马懿”等,体现在双战中的舌战玩法。诸葛亮舌战群儒相信大家应该都很熟悉,谋略也是三国很重要的一部分,这部分将在舌战玩法中得到很好发挥,3D画面的舌战,各种阵法的运用,还融入了卡牌对战。 双战系统就是《三国游侠》的“勇”和“谋”。 4.您认为《三国游侠》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品比有什么不同? 涂强: 第一点是游戏完全遵从三国正史,坚持走经典三国的路线; 第二点是在玩法创新方面,突破了2.5D传统的战斗模式,首创“即时+舌战”双系融合战斗玩法。 如今市面上很多三国题材的游戏都被改的面目全非,打个比方,就好像是你让赵云去cosplay孙悟空这种感觉。而中国的大部分玩家还是最喜爱正统的三国历史。同时游戏创新的特色玩法和系统也会带给玩家耳目一新的体验。以上两点,就让三国游侠有很竞争的能力。 三国游侠的愿景是能让中国摆脱“三国无大作”的时代,同时也要让有“日本人比中国人更懂三国”这个想法的人们改观。 |
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