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三国游侠主策:三国游侠引领网游创新时代

发表时间:2012-03-27 作者:未知 来源:互联网

  5.双战斗模式是什么?您当初是如何想到设计双战斗系统的?

  涂强:《三国游侠》是一款2.5D的MMO网游,所谓的“双战斗模式”就是将即时战斗与舌战玩法这两种战斗模式相融合后出现的一种新的玩法,这在游戏界还是第一次。而双战斗模式的特点在于可以在2.5D与3D战斗视角中切换,同时包含了即时战斗的打击感和舌战回合玩法的策略性。这个玩法的创新对于现在的MMO网游玩家可以说是一种全新的体验。

  光荣的三国志系列主策略性,但是策略无法彰显出全部的三国魅力。真正的三国文化应该是包含了历史文化底蕴的战争策略的艺术。最能体现出战争场面的依然是即时战斗,所以就有了将策略与即时融合在一起的灵感。

金銮大殿
金銮大殿

  6.三国历史文化源远流长,《三国游侠》是如何体现“原汁原味”的经典三国这一特色呢?

  涂强:谈到这个,就要从研发的时候说起,要让别人感受到游戏中的三国文化,首先制作的人就必须要熟悉它们,在项目组成立初期,《三国游侠》的策划、美术,包括程序人员都要了解、熟悉三国正史及《三国演义》,这点是必须的。这之后,项目方面组织了美术参观三国遗址建筑,无锡三国影视城还原建筑场景。在这个基础上,无论美术,还是策划和程序,都是在深入理解了三国历史文化的前提下去工作。

  这样《三国游侠》在剧情、原画、场景、人设都非常的贴合三国文化。而游戏方面,通过4种不同类型的地图表现三国的地理风貌,主线任务与历史副本都是根据真实的历史走向,玩家可以在《三国游侠》中亲身经历和体验三国的历史文化。

水榭楼台 皇家猎场
水榭楼台 皇家猎场

  7.听说《三国游侠》已经与日本一些游戏厂商取得了联系,作为以本国历史题材的游戏项目为什么选择进军日本市场?

  涂强:三国历史文化是中国的经典,而这样一个经典,却是被日本光荣用来发扬光大了,对象还主要是中国玩家。《三国游侠》作为一款民族网游,不单只是娱乐性,也承载着民族文化传播的使命。进军日本市场,是为了让所有的玩家看到,中国也有属于自己的三国大作,并且足以和号称“经典”《三国志》媲美,而且,日本自身也是一个被中华三国文化所深深吸引的国家。

古道黄沙 宗兵校场
古道黄沙 宗兵校场

  8.感谢您接受我们的采访,最后对期待《三国游侠》的玩家们说几句话吧。

  涂强:2012年是龙年,是属于中华民族的一年,中国市场上“三国无大作”将真正成为历史,国人自己的三国网游将不畏惧任何竞争,怀抱着三国梦的玩家们,《三国游侠》是实现你们追寻心中经典三国的地方。

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[编辑:明白夏季后]

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