不担心DOTA2 叶子猪专访【英雄三国】策划
发表时间:2012-03-31 作者:叶子猪游戏网 来源:叶子猪游戏网
【叶子猪独家稿件,转载请注明出处】 近日,叶子猪游戏网在探营网易《英雄三国》的过程中,就大家关注的诸多问题,独家采访了产品策划,现把具体内容分享给大家: Q:《英雄三国》为什么会使用虚幻3的引擎? 1)DOTA游戏画面可以做得更好。 2)市面上没有一款用虚幻3打造的DOTA游戏,我们是第一款。 Q:市面上已经有一些三国题材的游戏,你们的目标用户是? 1)已经是DOTA类游戏的用户。 2)没有玩过DOTA的MMORPG游戏玩家。 Q:作为一款三国题材游戏,如何体现其游戏特色?
1)PVE玩法,防守类地图。 2)虚幻3引擎出色的表现力还原三国历史。 Q:暴雪的DOTA2即将推出,是否会影响《英雄三国》? DOTA2主要针对DOTA游戏老玩家。 Q:将数值策划的重任交给GK这样的高玩是否是一种挑战? GK是一名高玩,也是著名大学厦门大学毕业。其本身就具有很强的数学功底,而且能通过我们的层层选拔,就表示他能够胜任这份工作,事实证明我们的选择没错。 Q:在《英雄三国》里是否会出现玩家被秒杀的情况?数值和分配设定是如何处理的? 我们对玩家分配有一套严格的匹配系统,可以实现玩家最合理的正态分布,像GK这样的玩家不大可能分配到新手中,至于游戏平衡,我们会赋予玩家有翻盘的机会,比如神符系统,在我们测试的5000多盘游戏中,大概有几百盘是在落后情况下用神符翻盘的。 视频:最华丽画面的DOTA对战网游 [编辑:蜗牛朵朵] |
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