WOW知名设计师鬼蟹:游戏设计没那么简单
发表时间:2012-03-31 作者:未知 来源:电脑报
暴雪在《魔兽世界:熊猫人之谜》中设计的熊猫武僧形象 中国熊猫+功夫深受人们喜爱,图为红遍全球的《功夫熊猫》 打是亲,骂是爱 记者:在我看来,你就像是暴雪公司在《魔兽世界》项目组的盾牌,只要有玩家对游戏设计不满,就会向你发一通牢骚。换做我的话,可能早就受不了这种状态了。你是怎么能保持这么长时间来听取意见并保持乐观的状态呢? Greg:我可并不是一直保持乐观的哦,生气的时候,我会借酒消愁…… 其实,玩家会生气,说明玩家还是非常在乎你的游戏和你的设计。中国有句古话叫做“哀莫过大于心死”。当你已经听不到骂声的时候,那才是真正可怕的时候。我不断告诉自己,听到这些批评其实是好事情,是玩家在乎你的表现,而不是会让你有挫败感。你要用心在批评中去鉴别真正的有价值的内容去加以改进自己的游戏。 爱游戏的人才能做好游戏 记者:现在中国乃至世界上有很多年轻人都想从事游戏设计师这个职业,作为过来人,你有什么好的建议吗? Greg:我对游戏设计师成长的理解就是两个字:“爱玩”。你必须要发自内心地去玩很多的游戏并喜欢他们。这样你才能知道优秀的游戏是怎么设计的。然后你还需要去读很多游戏的评论,看那么多专业人士是如何评判这些游戏的,吸取他们的看法。最后再用自己的眼光去看游戏,去想,如果你自己是设计师,会如何去重新设计这些游戏。 当然了,成为游戏设计师是一个很COOL的想法,但刚刚进入游戏行业的话,应该从其他职位做起,例如前面提到的测试员。只有积累了足够的经验,你才能真正踏上游戏设计师的道路! 记者手记 聊了一个小时之后,看着鬼蟹不停看表且略显焦急的表情,我止住了自己的好奇心。结束采访后,鬼蟹立即投入了紧张的设计工作中。身为三大首席设计师之一,他的办公室并不大,记者环顾四周,整个办公司布局紧凑,除了贴满《魔兽世界》各个时期的海报之外,还有大量的工作时间表。在井井有条的安排背后,透露着游戏设计师繁重的工作。为了让《熊猫人之谜》尽快与全球玩家见面,设计师们马不停蹄地进行着各种后期测试。我们有理由相信,一款经典的游戏会从这里诞生! [编辑:lamzhe] |
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