打造次世代回合大作 专访桃园制作人沈力航
发表时间:2012-04-09 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
1. 沈先生你好,《桃园》是冰动娱乐历时45个月,耗资3000万美金打造的次世代回合网游大作,想问一下您是基于什么样的出发点决定用如此大的制作成本来研发这款游戏呢?研发的灵感又源自哪里呢? 沈力航:《桃园》在立项最初就定位成一款“次世代回合网游”。要让游戏真正达到次世代标准,就必须大手笔的投入,并在每个环节认真对待。目前国内回合制网游同质化严重,这对于我们可以说是契机也可以说是个挑战。《桃园》研发团队主要成员都是资深的回合游戏迷,他们的梦想就是能够开放一款真正受玩家喜爱的回合制大作。在开发《桃园》之前,我们做了充分的调研,包括经典的回合制《魔力宝贝》、国内的一些人气回合制以及海外大作《最终幻想》,仔细分析玩家们真正的游戏需求。最终将独具创新的ATB不读秒战斗、将星召唤全屏战斗等特点融入《桃园》,并采用虚幻3开发,打造出这么一款次世代回合网游。 2. 这两年使用虚幻3引擎(Unreal Engine3)开发的网游层出不穷,包括韩国、欧美、台湾、中国内地都不能免俗。在这种大环境之下,同样使用虚幻3开发的《桃园》有什么制胜的武器呢? 沈力航:虚幻3引擎作为次世代引擎,成就了一批大作。但是这些成功的游戏大多都是以电视主机平台为主,而且都采用写实的美术风格。《桃园》则是一款回合制网游,而且采用偏Q版的风格,这在虚幻3引擎的运用史上还属首次。同时,《桃园》还采用了虚幻3引擎中大量先进技术,如骨骼动画树、法线贴图、动态渲染等,让回合制游戏场景首次实现大纵深大画面,将星召唤的全屏战斗动画也完美融入游戏,这些对于回合游戏都是创新之处,也是制胜武器。 3. 使用虚幻3引擎开发Q版网游,面临最大的问题是什么?能否举例说明? 沈力航:由于采用了次世代游戏引擎,画面大幅度提升的同时,也对同屏最大显示人数的承载带来了一个挑战。《桃园》作为一款网络游戏,经常会有线上的玩法需要玩家聚集,对于同屏显示玩家数量有较高的要求。开发团队在对于显示的优化工作进行了大量的实验、改进,最终达到了一般网游线上活动的人数聚集标准。 4. 《桃园》号称次世代回合网游,与其他Q版回合制网游相比,有何不同? 沈力航:《桃园》作为次世代回合网游,拥有3大特点:一,运用虚幻3引擎开发,画面极致;二,革新的ATB系统,将即时概念融入回合战斗,实现战斗不读秒;三, 依托次世代引擎实现全屏战斗动画,回合制游戏不再局限于45°角固定视角。这些都是以前回合制无法感受到的次世代特征。 5. 据了解《桃园》在4月会开启不限量免激活试玩体验活动,对于对这款游戏有兴趣但又没有测试码的玩家来说无疑是一个好消息。能否详细介绍一下这次免激活体验活动吗?以往《桃园》也曾经启动过类似的限时免激活体验活动,当时效果怎么样?这一次是畅游宣布代理《桃园》后第一次类似的活动,跟以往有什么不一样?期望达到什么效果? 沈力航:《桃园》历次的内部封测和体验活动效果都非常好。此次的不限量1日体验活动是搜狐畅游宣布代理后的首次对外测试,时间为4月9日的20:00到次日的24:00,届时玩家无需激活码就可以激活账号进入游戏率先体验。不过此次测试是删档的,我们的主要目的是测试服务器承载压力。 6. 之前有消息放出《桃园》将会在今年暑假上市,能否透露一下具体的日程安排,上市前会有什么大动作吗? 沈力航:目前我们正在做产品上市前的准备工作,对游戏产品本身进行优化。具体日期还未最终确认。畅游拥有丰富的运营经验,我对《桃园》十分有信心。 7.最后为我们叶子猪游戏网的网友们说句话吧。 沈力航:希望叶子猪的玩家多多关注《桃园》。能够参与到4月9日的不限量测试活动中,并向我们提出宝贵意见。同时在这里我也感谢叶子猪长期对于《桃园》的支持。 |
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