三国游侠项目经理:民族网游创新之作 5月4日首测
发表时间:2012-05-04 作者:未知 来源:互联网
三国题材创新网游大作《三国游侠》2012年5月4日18:00开锋首测,该网游突破传统2.5D战斗模式,首创出“即时+舌战”双系融合战斗玩法博得了众多玩家及同行的眼球。坚持走原汁原味的三国路线,还原真实历史背景,多种创新特色系统,强大的制作团队,让这款游戏可圈可点。 《三国游侠》是否能如所宣传的,以其回归正统历史,首创的双战斗模式等等个性鲜明的游戏特色,成功的打造出一款中国人自己的三国大作。为了给玩家带来更多《三国游侠》首测的讯息,记者特别专访了《三国游侠》项目经理-龚晓剑。 1、三国题材是经典大众化的题材,请问《三国游侠》的研发初衷是什么?能否简单介绍下该游戏。 龚晓剑:三国历史作为中华民族的传统文化,被用以各种方式来传播,近年来,网游崛起,各种三国题材的网游却将经典改编,让众多玩家对三国题材类的网游大失所望。一是为了结束中国五三国大作的网游时代,二是为了弘扬我们中华民族的传统文,让有“日本人比中国人更懂三国”想法的人改观。我们成立了《三国游侠》项目。 《三国游侠》最新研发的一款2.5D三国题材创新大型网游。采用全新高端技术打造四大创新系统,是一款里程碑网游。游戏首创的双战斗系统,2.5D与3D之间随心切换,是对新时代网游开发的探索。将原汁原味的三国历史融入游戏之中,回归正统,带给玩家一个经典的三国世界。 2、《三国游侠》5月4日开锋首测推出哪些内容,这款游戏有什么突出性的特色? 龚晓剑:此次首测版本将开放人物等级60级,有大型PVP团战及历史策略副本的内容,同时开放了五大州的地图。首测中的独创游戏特色包括双战系统、史诗副本、华丽技能、百变乐趣、名将交互,五大玩点勾勒出一个饱满的三国世界。其中最具特色的玩法是《三国游侠》突破传统战斗模式,首创“即时+舌战回合”融合战法,2.5D与3D相互切换,打造逼真的战斗场景。全面革新游戏特色,回归正统三国历史,给玩家带来最真实的游戏体验。 3、能否透露下《三国游侠》在微端技术方面有何突破?会带来哪些改变? 龚晓剑:《三国游侠》从很早就着手于将客户端微型化,并且在这方面耗费了不少精力。三国游侠的微端是不同于现在市面上其它“微端网游”的全新概念,我们要做的是真正的微端,运用尖端的技术,真正的将庞大的数据压缩进一个几十MB的小小客户端里。 4、《三国游侠》最大的竞争力在哪里,如何体现出有勇有谋?即时+回合将带来什么样的体验? 龚晓剑:“有勇有谋”是非常贴合《三国游侠》玩法的四个字,创新的双战斗玩法是游戏的竞争力同时也是有勇有谋的体现。 “勇”主要就是双战中的即时战斗,说到勇大家一般联想到的都是像“张飞、关羽、吕布”等三国猛将,而即时战斗时最能表现“勇”这个主题,爆发感十足的招式,战场上的拼搏和厮杀,这是三国游侠的“勇”。 “谋”自然主要是三国的谋略和策略性,三国众多出名的谋士,“诸葛亮”“鲁肃”“司马懿”等,体现在双战中的舌战玩法。诸葛亮舌战群儒相信大家应该都很熟悉,谋略也是三国很重要的一部分,这部分将在舌战玩法中得到很好发挥,3D画面的舌战,各种阵法的运用,还融入了卡牌对战。 双战系统就是《三国游侠》的“勇”和“谋”。 |
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