三国游侠项目经理:民族网游创新之作 5月4日首测
发表时间:2012-05-04 作者:未知 来源:互联网
5、什么叫做真微端?《三国游侠》目前在程序上有什么亮点吗? 龚晓剑:三国游侠的微端下载之后,安装后立即可以开始玩游戏,不需要任何等待,不需要运行任何后台程序。而网络上现在的微端网游大部分玩家应该也有体验过,下载了之后需要一遍又一遍的更新,从这个角度上来说,三国的微端比它们更符合微端的含义。 目前程序已经做到了将庞大的内容完全压缩进几十MB的客户端,此次的首测版本不会放出,不过相信下次测试三国游侠真微端将会与玩家见面。 6、《三国游侠》与光荣的三国志系列有何联系?舌战是否是传承自三国志? 龚晓剑:曾经对比过日本的大作,毕竟,光荣的两款大作《三国志》系列在中国太有名气了。对于这种单机大作,我们有借鉴它成功的地方。 不过,更多的还是自己原创,首先是从游戏的文化性角度,三国历史毕竟是中华民族的传统文化,在文化的传承和理解上,日本人还是不如我们的。比如,光荣的《三国志》系列篡改了许多三国原本的历史,并且加入了他们自己历史文化,这样就破坏了三国的纯粹性,在这点上,《三国游侠》会坚持还原真实的三国历史文化。 第二点,单机游戏存在很大的局限性。网游则是现在游戏的主体,而三国宏大的世界观和题材,由网游作为载体来表达显然更加合适。 舌战并不是三国志的传承,只能说单机游戏的局限性无法体验出舌战真正的魅力,而《三国游侠》的舌战玩法是融合了中国象棋精髓,通过与其他玩家互动,高智能的NPC,让舌战真正的发挥出其谋略的特色。 7、《三国志12》目前已发布,与之相比,《三国游侠》有何优势和劣势? 龚晓剑:三国历史文化是中国的经典,而这样一个经典,却是被日本光荣用来发扬光大了,对象还主要是中国玩家。《三国游侠》作为一款民族网游,不单只是娱乐性,也承载着民族文化传播的使命。进军日本市场,是为了让所有的玩家看到,中国也有属于自己的三国大作,并且足以和号称“经典”《三国志》媲美,而且,日本自身也是一个被中华三国文化所深深吸引的国家。 在名气上,《三国游侠》显然不如历经20年风雨的《三国志12》呼声高,不过跳脱了单机的局限性,网游带来了更广阔的创新空间。这让《三国游侠》得以在玩法上,特色上做出多种创新,将即时与回合融合,首创的战斗模式成为了自身极大的优势之一。 8、三国游侠在5月4日开锋首测有哪些精彩活动?激活码如何获得? 龚晓剑:《三国游侠》5月4日首测 官网上有 过五关斩六将,每日签到等小活动,参与还有数码奖品等大奖可以拿。同时三国游侠论坛也举办了许多特色活动。参与官方的活动都有机会抽取激活码,主要的激活码领取仍然是三国论坛活动。 [编辑:明白夏季后] |
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