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媚俗抄袭浮夸之风盛行 游戏圈恶俗怪象纵览

发表时间:2010-05-27 作者:李健亿 编辑:ck 来源:中关村在线
  近10年的高速发展,让国内的游戏行业也日渐蓬勃,年创收高达数百亿。然后在一片叫好声的背后,我们不难发现具有中国特色的游戏行业发展道路上,还有不少独特的现象。  究其原因,皆因国内网游市场的高速发展,让行业竞争也越来越激烈。无序的竞争让厂商之间抄袭成

  近10年的高速发展,让国内的游戏行业也日渐蓬勃,年创收高达数百亿。然后在一片叫好声的背后,我们不难发现具有中国特色的游戏行业发展道路上,还有不少独特的现象。

  究其原因,皆因国内网游市场的高速发展,让行业竞争也越来越激烈。无序的竞争让厂商之间抄袭成风,更有甚者为了拉拢更多的用户,聚集人气,不惜采用低俗的炒作手段。今天我们就来总结一下这些游戏圈的怪象。

  游戏同质化严重

  所谓“同质化”是指同一大类中不同品牌的商品在性能、外观甚至营销手段上相互模仿,以至逐渐趋同的现象。

  游戏行业要想突围,还得政府、厂商、玩家的共同努力才有希望走入正轨。

  游戏行业的同质化主要表现在游戏产品的内容层次上,典型特点是同一类型的游戏产品品种重复,且内容替代性强。其中最明显的例子就是《劲舞团》、《QQ炫舞》等一系列的街舞类游戏。这类游戏在内容表现形式、游戏玩法上都大同小异。除此之外还有好几类游戏产品同质化,因此被玩家戏称为:后征途现象、后魔兽现象、后劲舞团现象、后跑跑卡丁车现象等等。

  游戏的同质化可能会产生短期效益,但从长远来看,对用户的粘性以及游戏的运营的持久性来说都是有很大弊端的。

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