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网游不是天上人间 叫停低俗后代言路在何方

发表时间:2010-07-09 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
  7月6日,文化部印发《文化部文化市场司关于加强网游市场推广管理 制止低俗营销行为的函》,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构应结合《网络游戏管理暂行办法》的贯彻实施,进一步加强网络游戏市场管理。文化部此举是在叫停网游低俗营销炒作,整肃网游代言

  三、网游代言 山穷水尽还是柳暗花明

  出路之一:个性化

  从这些网游代言的例子上,我们都看到一个本质就是大同中的个性,越南妞之于“胸器”有她的个性,而空姐之于“艳照”也有她与众不同的一面。如今网游营销逐渐进入趋同时代。在行业竞争越来越激烈的市场环境下,业内应该重新审视这种趋同的代言对网游推广的实际作用。在红海里苦苦挣扎不如独创新蓝海。正如业内人士说评论的:大家有等于没有,花钱也是白话!

  个性化很难么,也许对于今天来说是比较难了,不过并非没有,笔者不妨举个例子。

  举办演唱会,是不是通常是歌星之类的人物,如果不是人呢?

 初音未来3D影像演唱会现场火爆

  2010年3月9日晚间世嘉公司举办的一场名为“初音之日” (Miku's Day)的初音未来3D影像演唱会, 2500张演唱会门票在瞬间被抢购一空, 演唱日当晚更有超过3万名忠实拥簇者通过付费网络直播观看了整场演唱会。)

  这次演唱会的巨大成功也引发了民众的热议,从号召力和影响力上来看初音未来已经超过了很多日本一线明星。而日服《真女神转生OL》也将初音引入到游戏角色中。在国内,该游戏的代言人投票活动中,初音未来也获得了玩家最多的投票。

  个性化——虚拟动漫明星代言未尝不可

  国内著名的营销大师顾长全在他的“切割营销”方法论中说道:同样是汽车,却有不同的卖法。宝马卖速度、奔驰卖舒适、沃尔沃卖安全。 这就是个性营销,汽车可以做到的,作为创意产业的网游难道还做不到么?

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