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网游不是天上人间 叫停低俗后代言路在何方

发表时间:2010-07-09 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
  7月6日,文化部印发《文化部文化市场司关于加强网游市场推广管理 制止低俗营销行为的函》,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构应结合《网络游戏管理暂行办法》的贯彻实施,进一步加强网络游戏市场管理。文化部此举是在叫停网游低俗营销炒作,整肃网游代言

  出路之二:打造软实力

  20世纪90年代初,美国哈佛大学教授约瑟夫•奈提出“软实力”的概念。不到20年的时间里,这个概念产生了巨大的影响。

  “软实力”本身更多的是一种文化的积淀,放在游戏上,则深刻体现在玩家的归属感上。

  另一个是体现在产品的传播力上。媒体会主动报道你的游戏产品的新动向,玩家也是首先关注你的游戏作品。“软实力”当然也能看得见,但它却并不是要刻意用来展示和表演的东西。展示实力就需要他人的信服。

  我们看盛大2009年至今动作不断,收购文学网站、联姻影视,入住酷6、进军旅游业,近年来陈天桥在一步一步地实现盛大迪斯尼梦想。对此业界名人洪波评论说:盛大迪斯尼之梦,陈天桥还缺一只米老鼠。他认为:迪斯尼的成功,源自其米老鼠、唐老鸭等卡通形象的深入人心,它几乎所有的衍生产品都是以上述主题服务并盈利的。但盛大无论是在其文学、音乐或是运营不错的游戏产品上,都还远未树立起一个可与米老鼠相匹敌的品牌来。

中国网游还缺一只米老鼠

  形象点说,软实力就像那一只米老鼠,而这正是我们还欠缺的,迪斯尼需要明星代言么?需要!米老鼠、唐老鸭就是他们最好的明星代言。

  我们再来看看九城与魔兽,这也是一个深刻的例子。曾经魔兽是九城的魔兽,九城的玩家主要是魔兽玩家;如今魔兽不在是九城的,魔兽的玩家也不再是九城的玩家。这就是魔兽的软实力和九城的软实力对玩家的号召力不同所致。

  游戏产业文化从根本上来说是需要一种玩家的认同感和归属感。而认同是诉诸每一个玩家个体的情感、信念、价值取向的自愿的选择。这将是一个漫长的和潜移默化的过程,其中,起主导作用的是对核心价值的认同。在价值缺失的情况下,游戏文化实际上就面临空洞化,认同危机亦潜伏其中。而国产网游缺乏核心价值支撑的文化 “软实力”,还能有多少感召力,是很可疑的。

  “软实力”需要文化原创力。今天,我们的产业文化面临的最严重的病症,就是原创力的丧失。无论在经济、产业方面,还是在娱乐、文艺等方面,我们看到的是“山寨版”充斥。一个“山寨大国”,永远不可能成为游戏大国,更不可能成为有游戏文化影响力的大国。要么就是拿一些古老、陈旧的东西来翻新一下,看上去色彩斑斓,实则是没有生命的。

  但愿有一天我们国内的游戏厂商也能的到这样的赞誉:暴雪出品必属精品!这时候再说游戏代言就是锦上添花而非是牛粪上插一支鲜花!拒绝低俗并不是认定 “红颜“就是”祸水”!网游代言雅俗共赏是件好事!但若都是以泛黄的低俗广告来吸引玩家,中国的网游文化又该面向何方?无论是网游行业还是其他,企业的核心创造力和竞争力凭的都不是谁家的代言美女靓,如果单纯的以为花点钱财雇个花瓶就能创造奇迹,那就是痴人说梦式的无稽之谈!

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