从魔兽与类魔兽网游 到DOTA与类DOTA
发表时间:2012-04-17 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
原因之一:碎片时间优势 最新的调查发现,现在的网游玩家最主要的组成是上班族,当今社会的生活节奏快到一定程度给他们造成庞大的压力时,释放减压自然而然成为他们业余的首选。但是,由于各种繁忙的工作所限,他们的整体娱乐时间被打得零碎,因此出现了一个贴切的词汇——碎片时间。“碎片时间”基本囊括了除晚饭后至睡觉前以外所有的非工作时间,虽然每一个碎片都只有半小时到一两小时之间,但这些时间相加总和甚至超过了传统休闲娱乐的“整体时间”。诸如《愤怒的小鸟》和智能手机各种应用便是联手利用这种时间大火了一把。充实“碎片时间”也变成了当今城市生活一种必备的技能。 但是,基于“整体时间”设计的大型客户端网络游戏却与这种理念背道而驰,不但占用了许多休息时间甚至更加侵蚀了部分睡眠时间。在工作一天本就很疲惫的情况下,客户端网络游戏反而加剧了人们的疲惫感。 但反观类DOTA游戏则不然,“撸一把”最多需要半小时到一个小时之间,正好符合上班族“碎片时间”的需求。因此,游戏业界的创造理念更新速度也在急剧加快,新老交替不可避免。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!