从魔兽与类魔兽网游 到DOTA与类DOTA
发表时间:2012-04-17 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
原因之三:快餐时代升级神马的都是浮云 从游戏的设计上来看,两种游戏也是截然不同的。《魔兽世界》讲究的是升级和组队完成任务,与之相近的国内玄幻仙侠类MMORPG游戏则讲究的是升级和帮派、门派,以及数之不尽的日常任务,总之重复的任务是不可避免的。但是以《英雄联盟》为代表的类DOTA网游脱胎于对战类单机游戏《魔兽争霸》,本身没有太多的累积的升级设计,专心与对抗平衡和趣味性的强化。 同时,对战游戏的爽快感也是需要升级的网游无法企及的。我们需要花上一个甚至几个月来对游戏角色进行培养才能享受玩家之间对战的爽快,这时出现了一个登录即可对抗的游戏。在这个没有过长休闲时间的时代,玩家们的选择可想而知。就如同上个世纪90年代末20世纪初的情景一样,网吧的收费还相当高,玩家无法长时间泡在网上,因此当时的选择往往是英雄联盟、三角洲、CS、红警、星际争霸、帝国时代等不超过半个小时就能打完一局的对战游戏,同样可以在短期内得到较高的游戏体验。 结语: 这种现象不能称之为复古,恰恰证明了游戏的兴衰需要符合受众群心里的变化。在国内游戏界还困扰在代理、山寨、同质化等问题之时,玩家的喜好已经发生了转变。许多游戏理念不能说其落后,但是受众群被压缩了。许多厂商一时还不能理解这种变化,无法做出相应的转变。在日本游戏历史上,索尼、世嘉、任天堂等巨头已经反复无数次的在这个问题上跌倒爬起,司空见惯了。他们的解决方法是加大自主研发力度,冲击下一次变革。归根结底,只有自身的强大才能无惧改变,取悦玩家,重新夺回属于自己的市场。
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