网游交易不再无法可依 网络商品交易管理办法颁布
发表时间:2010-06-02 作者: 编辑:日月 来源:未知
6月2日,在经过了一个多月的社会公开征求意见之后,国家工商行政管理总局正式公布了《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》(以下简称《暂行办法》),以规范网络商品交易及有关服务行为,保护消费者和经营者的合法权益,促进网络经济持续健康发展。而游戏虚拟物品交
二、网游交易产业高速发展 是网络购物的重要构成 09年底,美国知名IT网站Inside Network的编辑在一份报告中指出:在2009年度美国的网游虚拟物品的交易市值约为10亿美元。亚洲的虚拟货物市场年产值约为70亿美元,是美国的7倍。在国内,2009年虚拟物品市值为351亿元(约51亿美元)。 国内网游虚拟物品交易市场规模 网络游戏虚拟物品交易分为一级市场和二级市场。根据文化部《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,2009年中国网游中国网游虚拟物品市值为351亿元(约51亿美元)。其中一级市场交易规模约为258亿元,二级市场交易规模约为93亿元。中国互联网络信息中心(CNNIC)的报告指出,目前我国网络游戏用户规模已达5550万人,通过非游戏运营商途径购买过虚拟物品的网络游戏用户比例占到整体的19.6%,网络游戏虚拟物品交易玩家数应该至少占游戏玩家的1/3左右,这个网游交易的市值还在以每年20%以上的速度增长。 |
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