细数游戏产业十年来与其他产业的融合路
发表时间:2010-06-04 作者: 编辑:日月 来源:未知|
网络游戏进入中国的时间大约为1996--1997年,而网络游戏产业化进程大约起步于2000年,这十年以来游戏产业越来越红火,既然称之为产业,则必然不是在社会经济体中独立存在与运行,与其他所谓传统产业的融合是游戏产业已经开始并且正在经历的一个过程。十指有长短,有些融
衍生融合之教育产业 当玩着游戏长大的一代人面临就业工作之时,许多人开始考虑能否将游戏与谋生的职业相关联,当然不是每个人都拥有成为职业玩家的天赋,因此更多有这种梦想的人投入了网游游戏衍生出的相关产业。而网络游戏开发制作的工作在近几年最为火爆,国内网络游戏开发制作的人才缺口直接衍生出了网络游戏开发制作的教育产业。这里既有清华,首都师范大,等名校的科班出身,又有各社会办学机构所培育出来的技术能手。从一定层面上说与教育产业的融合,直接决定着国内游戏产业的自主化进程。另一方面,本土的一些网络游戏公司也试图开发新的少儿网络游戏试图从寓教于乐的角度出发为网络游戏产业与教育业的融合作出一些的尝试与探索,虽然这些尝试并没有取得预期的效果,甚至给儿童的家庭带来了新的困扰和问题,但毕竟开辟了一条网络游戏与教育业的融合的探索方向,也暗示了可以通过扩大客户群的年龄范围来扩大网络游戏产业的可能性。 2010年CHINAJOY南京COS预选嘉年华现场的一个展台 通过回顾过去的种种融合不难发现,游戏产业随着其产业化进程的加深,在社会上的影响力越来越大,产业内的商业价值亦逐渐被社会认可,通俗的说这块蛋糕不但越做越大,而且正在向多层蛋糕的模式发展。更多的与相关产业融合,甚至衍生出新兴行业,则说明游戏产业本身这十年来的良性发展。为此我们有理由期待中国游戏产业的下一个十年。 |
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