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青黄不接 2D网游濒临死亡边缘

发表时间:2010-06-09 作者: 编辑:日月 来源:未知
魔兽世界并非第一款进入国内市场的3D网游,却是在魔兽风靡之时,让3D网游逐渐成为主流,在3D网游种种优势的比较之下,2D网游越来越难以容身,虽然2D回合制Q版网游打出了一片天地,但2D既时类网游却越来越青黄不接。目前2D玩家基数依然庞大,但2D网游作品的差强人意让这

  魔兽世界并非第一款进入国内市场的3D网游,却是在魔兽风靡之时,让3D网游逐渐成为主流,在3D网游种种优势的比较之下,2D网游越来越难以容身,虽然2D回合制Q版网游打出了一片天地,但2D既时类网游却越来越青黄不接。目前2D玩家基数依然庞大,但2D网游作品的差强人意让这部分玩家心寒、心死,2D网游长久如此下去必将逐渐消亡!

  2D网游与玩家要求脱节

  从最初的传奇开始,不少人钟情于2D网游,钟情于每打死一只怪都有可能爆极品的期望,钟情于攻打沙巴克的荣誉之战,但几年下来,2D网游却越来越跟不上时代的脚步,甚至停滞不前。近日,据业内知名人士透露,已经经过两次封测的完美旗下2D新作《降龙之剑》将更换次世代引擎进入2次研发。据了解,完美内部认为这款新作无法满足目前玩家的高要求,所以决定更换次世代引擎开始二次开发,力求打造符合这个时代甚至是“次世代”的2D网游精品之作。

  对于《降龙之剑》的做法应该说是明智的,目前市面上3D网游居多,也取得了不错的成绩,而2D网游却从传奇到现在,一直没有大的进步,画面粗糙,职业单调,内容相近,这样的水准不但让玩家失望,也会让玩家彻底对国产2D网游死心。

  怀旧如同打亲情牌,但玩家不是傻子

  从传奇一路过来,不少2D网游崛起了,但发展到今日,已没有可以吸引人的内容时,便打出了“怀旧牌”,其实怀旧牌就如同亲情牌,利用的是玩家对过去美好事物的回忆,如同传奇家族出了一箩筐,却总换汤不换药,征途怀旧版也并没有让玩家找到几年前的感觉,这样的情况不仅引人思考:到底是玩家嘴叼了,还是2D网游早已失去了曾经的纯真美好?

  无论如何怀旧,质量不提升是无法提高用户黏度的,加上如今2D网游的海量花销,让不少玩家望而生畏,我们到底是来网游中感受游戏乐趣,还是高价买金与人斗狠?

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