中国网游第四代:次世代网游来临
发表时间:2010-06-18 作者: 编辑:日月 来源:未知
从1999年至今,中国网络游戏经已经走到了第十个年头。这10年是中国的网络游戏从初生到繁荣的10年,也是游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,创造出国际瞩目产业成就的10年。时至今日,中国的网络游戏行业已经吸引了无数人的目光。
2D技术特征 2D游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。 另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。 2.5D网游——尴尬但有份量的特殊时代 在2D游戏时代向3D游戏时代过渡的过程中,出现了大量的“2.5D”游戏。这类游戏大多采用3D人物建模和装备表现,来凸现装备的绚丽,而场景则使用2D构建,同时也不能调整视角,如网龙的《征服》;或者用2D手法表现人物和怪物,而采用3D场景,其中部分还提供一定的视角转换功能,如《ro仙境传说》。 2.5D的出现,除了制作技术和开发周期方面的原因,有一个很重要的影响因素,那就是游戏视角。有一部分玩家接受不了3D的旋转画面,会感到头晕目眩,严重的甚至引起呕吐,所以2.5D游戏一般和2d游戏一样采用固定45度视角。 史玉柱在推出《征途》大获成功后,而后推出了2.5D的游戏《巨人》,这款游戏却没有预期中的辉煌,于是再次推出3D的《万王之王3》。巨人网络推出游戏的思路,可以代表很多靠2D游戏发家的游戏公司的发展方向。所以说,2.5D时期2D和3D承上启下的一个尴尬时期。 2.5D技术特征 同时具备了2D与3D游戏特点,主要有两种形式,一种是3D地图,2D角色,一种是 2D地图,3D角色。 3D网游——主流网游的发展趋势 世界首款3d游戏是《Meridian59》,翻译过来叫《子午线59》,由3DO公司在1996年开发,是欧美网络游戏史上首款使用3D引擎的MMORPG。它的诞生意味着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)正式成为主角。 国内出现的首款3D游戏是2002年6月网易从韩国代理的《精灵》,但实际上被广泛认识的3D网游是新浪于2003年11月后代理的《天堂2》,随后第九城市2003年代理2004开始运营的《魔兽世界》彻底开启了3D网络游戏的新局面,其画面风格和操作模式令诸多3D产品纷纷效仿。 而在国内率先运营自主研发3D网游的企业是完美时空,在2005年11月开始运营《完美世界》,借此开启了自己在中国网络游戏市场的打拼之旅,到现在已经成为排名前十的民族网游代表。民族网游的另一个研发巨头是金山,其《剑侠情缘》系列一直颇受玩家欢迎,2009年推出的《剑侠情缘3》虽然少不了模仿魔兽的痕迹,但依然好评如潮,业界一度盛传盛大与巨人将联合运营该游戏。 3D游戏则在画面效果、质量和真实度方面都跨进了一层,2D的游戏画面完全不可同日而语。 根据市场公开数据,占据中国网游市场前10名的网络游戏厂商中,已有8家厂商在2009年宣布正在开发、测试或者推出了重要3D网游作品。这其中包括,网易的《魔兽世界》和《天下贰》,盛大网络的《永恒之塔》,巨人网络的《万王之王3》,金山软件的《剑网3》,久游的《流星蝴蝶剑ol》等等。 根据中国某知名游戏门户网站数据显示,2d网游171款,2.5D网游70款,而3D游戏有384款,此数据包括已上市和正在开发中的新游戏。 在一份业内报告中指出,在对国内10家专业游戏媒体的访谈调查中,所有游戏媒体主编均认同“D将成为主流市场”的说法,其中,有18%的媒体认为“3D将在3-5年内取代2D”。 在2009年对网游玩家的一次调查中,有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3 游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标注之一,而这些用户的数量正在逐年增加。 这一切显示,3D必定是不可逆转的主流发展趋势 剑侠情缘3的游戏画面 |
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