SNS被纳入监管行列:游戏运营商面临打击
发表时间:2010-06-23 作者: 编辑:日月 来源:未知
昨日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。
记者观察 管理办法虽好难在执行 作为一个准爸爸,记者对于《网络游戏管理暂行办法》的出台是颇为赞许。三年前,记者也曾沉溺于网游中一度不可自拔:觉没好好睡,活没好好干,钞票没好好赚,架还和老婆吵了不少。如今每当将这段时光和即将出生的宝宝联想到一起时,难免都会有些担心:要是我的小孩也喜欢玩网游,那该怎么办。现如今,《办法》出台了,保护未成年人的措施也有不少,看上去的确很美,但是仍然担心执行的问题。 这恰恰是网游管理的最难点。就拿虚拟货币来说说吧,“禁止为未成年人提供虚拟货币交易服务”,这个想法不错,可要怎么做到呢?“实名制”?或许可行,但是如果小孩是用大人的身份证相关信息注册的网游账号呢,网游企业怎么防止?文化部怎么监管?而且据记者了解,目前国内网游企业的虚拟货币销售大多采取线上线下多渠道并举的做法,网上购买只要有网上银行就行,未成年人同样是可以有网上银行,网游企业实在没什么办法通过网银账号区分购买者是不是未成年人;至于网下渠道,监管就更难了,线下虚拟货币的点卡销售主要通过网吧和点卡超市,要求这些渠道的经营者在销售点卡都要求购买者出示身份证,难度实在太大。 记者就曾经在广州一家知名网吧上网时未带身份证照样开了机,网吧身份证认证这点事情严打了这么多年而且还有公安部的参与,都时时有漏洞可钻。仅靠文化部有限的人力物力再加上网游企业以及网游企业相关渠道的自觉性,想让未成年人买不到虚拟货币,实在有点难。 其实不仅仅是虚拟货币,此次《办法》中涉及的其它网游市场的热点问题或多或少都存在着执行难的挑战,因此网游市场的健康发展注定将是一场长期战役,《办法》出台只是一个开始,未来的路还有很长。 |
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