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多方向扩张 盛大主力版权游戏将“出海”

发表时间:2010-06-25 作者: 编辑:日月 来源:未知
在盛大内部,Mochi贴着国际化的标签。Mochi是今年1月盛大收购的网页游戏分销平台,其用户聚合力,以及自成一系的支付收费平台,有可能成为盛大日后游戏出口最便捷的“通路”。

  一般而言,在盛大内部,一款产品从国内启动宣传到完成海外上线,其中的时间跨度一般会要求控制在半年以内。

  除了让具体产品落地,BD的一项重要职责便是搭建渠道,这也是陈昜錂的团队在过去三年的一项重要工作内容。“表面上看,我们在2007年好像什么也没做,但事实上,我们的BD认识了很多的合作伙伴,做了许多资讯搜集和沟通了解的工作,只要以后有合适的产品就能和它合作了”,在陈昜錂看来,这也正是盛大海外出口业务甫一启动,便能迅猛铺开的原因所在。

  “从去年到现在,我们一直在建立针对海外市场进行支撑的支持体系。”谭群钊说。今年年初,盛大游戏海外技术平台系统上线。虽然还在“不断完善”的过程中,但在陈昜錂看来,这确是盛大游戏抓住海外业务“未来趋势”的关键举措之一。而且也是能为盛大MMORPG游戏大规模出口提供强有力的服务支撑。

  在盛大的规划里,今年出口的游戏中,MMORPG产品占比将会达到9成。

  “事实上,和日韩网游公司相比,中国企业在服务系统上还显得比较粗糙。”陈昜錂说,一个简单的例证是,在国内大多数的网游产品中,如果系统将玩家的游戏道具递送错误,一般会直接“踢玩家下线”,然后修改指令。而在海外运营时,错误指令的修改则必须确保玩家在线的状态,否则,就会被玩家视为“极不礼貌”的举动。

  “海外业务要进一步推进的,便是将旗下现有和新开发的游戏进一步授权到更多国家和地区。我们先从授权开始,因为一开始我们精力应付不过来”,谭群钊说,不过从今年开始,盛大也已经开始着手筹备海外直营事宜了。

  2009年底,盛大旗下15款在线游戏已通过授权代理尝试推广到了48个国家和地区,海外市场收入为2008年的7倍。“我希望在未来两三年内,海外有一个可观的收入和比较好的发展系统。”谭群钊强调,目前盛大海外出口更加强调的是发展率。

  事实上,随着盛大集团过去两年在娱乐产业布局的快速扩张,盛大游戏海外业务的“视野”以及可供利用的资源也越来越“广阔”,而这也使得盛大游戏的海外业务模式开始发生了变化。

  “BD本来就是创造新生意的,打个比方,其他网游公司就局限于寻找伙伴,代理授权几款游戏,但我们就不同”,在陈昜錂眼里,盛大游戏的海外商业拓展在未来将会产生更多“灵活的模式”,譬如“去找某个海外娱乐集团,去谈整体的合作”,陈昜錂如此表示。

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