多方向扩张 盛大主力版权游戏将“出海”
发表时间:2010-06-25 作者: 编辑:日月 来源:未知
在盛大内部,Mochi贴着国际化的标签。Mochi是今年1月盛大收购的网页游戏分销平台,其用户聚合力,以及自成一系的支付收费平台,有可能成为盛大日后游戏出口最便捷的“通路”。
在盛大内部,Mochi贴着国际化的标签。Mochi是今年1月盛大收购的网页游戏分销平台,其用户聚合力,以及自成一系的支付收费平台,有可能成为盛大日后游戏出口最便捷的“通路”。 “其他的收购获得的都是产品,而Mochi获得的则是平台”,今年1月,时任盛大游戏CEO的李瑜(李瑜在此后不久辞职离开盛大游戏)在收购发布会上称。在盛大游戏的收购案例,Mochi算是最特别的一个。成立于2005年的MochiMedia目前拥有1.4亿月度活跃用户,发布1.5万多款网页游戏,并与近4万家发行商网站建立了渠道合作关系。 对于盛大游戏而言,这是门“新生意”。2007年11月,陈昜錂(CoCoChen)刚进入盛大时,这家中国最知名网游公司的海外业务精力集中在“引进”上,关注最多的还是如何争取机会“被授权”。如今,陈昜錂负责的商务拓展中心琢磨的,便是“怎么把盛大拥有版权的游戏产品推到海外去”。 而当时创办尚不足三年的完美时空,已经“领风气之先”,将旗下诸如《完美世界》、《武林外传》等为数不多的产品通过授权代理的方式,出口到了港台、日本及东南亚市场。据报道,池宇峰对外表示,2007年完美时空的海外游戏出口额已达到2000万美元,2008年则涨至3000万美元。 2007年中,时任盛大集团副总裁的李瑜拿下了盛大游戏“出口”业务的“第一单”——将旗下一款名为《巨星》的线上即时KTV游戏卖到了台湾。这被视作是盛大游戏出口业务的开端,也正是陈昜錂得以在2007年末加盟盛大的“机缘”。 “盛大当时想找一个熟悉台湾市场的人”,陈昜錂说,而她则恰好是台湾人,曾先后在台湾和韩国网游公司供职,熟悉台湾及日韩市场,且有广泛的海外市场人脉。 在加入盛大的最初一年时间里,陈昜錂带领着她的团队——另外两名员工,“卖出了很多产品”,虽然几乎都是网页游戏,很难产生什么收益,但在她看来,盛大的出口业务至少“动”了起来。 盛大游戏海外出口业务开始“发力”,确切地说是在2009年4月。“我们在之前几年里建立了很好的网络,也搭建了一只有很丰富的海外经验的商务拓展团队”,谭群钊说。 对陈昜錂而言,盛大的吸引力就在于“开放”、“很敢起用非大陆人”,因此,在2008年11月前后,诸如钱东海等一批业内拥有海外经验的“熟手”陆续被“挖角”到了盛大,而随着这批“主力人员全部就位”,盛大也“开始有意识大规模地启动了以MMORPG游戏授权为主的海外业务扩张”。 据介绍,从今年开始,盛大游戏将针对海外推出主力产品,而所谓主力产品的标准,则除了首先盛大要拥有版权之外,同时一个重要的指标,便是经过内部筛选,能够被选入“盛大Allstar”新品名单。在今年,盛大Allstar推出的8款游戏产品中,《魔界II》,《星辰变》,《拳皇世界》三款盛大自主研发的产品则是其要在海外销售的重点产品。 一般而言,在确定了出口产品之后,BD(商务拓展经理)们便需要针对各自负责的区域市场的情况,来制定相应的绩效目标。在盛大内部,一般每年4-6月,各区域的BD便需要确定完来年的目标。 而且,由于盛大每年出口的主力产品数量“不会太多”,所以,BD便需要从头到尾对产品进行跟踪研究,譬如,BD和制作方的主策划去沟通了解产品的特色,帮助产品项目组建设海外网站,一般而言,这些素材在出口项目启动前都要准备好。至于产品应该交给谁来具体运营,则需要BD们根据负责的相关区域市场情况,以及产品的具体性质来自行选择。 “这便要求BD对市场拥有强大的分析判断力。”陈昜錂介绍说,“譬如今年,我们的《星尘传说》在日本市场的授权代理伙伴是劲玩(GAMEONE),因为劲玩旗下有11款MMORPG,产品线与盛大的情况很相似,而全额《星尘》恰好是他们缺少的类型,正好可以填补他的产品线空白,和他们合作更有利。” |
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