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人民网解读《网络游戏管理暂行办法》

发表时间:2010-06-25 作者: 编辑:日月 来源:未知
近日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。据悉,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,该办法将于8月1日起正式实施。

  五、严格限制虚拟货币交易

  网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。

  据办法规定,今年8月1日后,网游运营商不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;此外,办法还要求网游虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,网游企业不得为未成年人提供交易服务。

  以上对网游虚拟货币限制的规定将对目前网游行业中的“免费模式”造成巨大的冲击,网游行业的商业模式面临变革,网游企业应寻求多元化盈利模式。目前,在海外上市的几大网游企业业绩下滑,遭投资者纷纷抛售,该办法的出台将对这些网游企业的业绩产生哪些影响,可谓机遇和挑战并存。

  办法实施细则备受各界关注

  《网络游戏管理暂行办法》的出台标志着我国对网游行业管理的一大进步。之前备受争议的网游“实名制”再次在办法中提出,其是否具有可行性,再次引起社会各界的争议。

  6月22日,在文化部举行的《网络游戏管理暂行办法》通气会上,人民网记者于会提出,办法的第二十一条中网游运营企业应当要求用户使用有效身份证是否为强制行为,否则如何判断用户的身份,保障用户的权益。

  文化部文化市场司刘强处长表示,实名注册是办法提出的非常关键的一个制度安排。实名注册是按照中央和整个互联网发展的要求,加大管理力度的一个措施。这要求网络游戏运营企业在用户信息注册时,设置一个针对实名注册的系统和环节。此外,办法对于未成年人保护和实名注册管理的运营要求有相应制度上的保障。

  实名制的规定对抑制沉迷网络及规避网游中的纠纷将起到一定的正面作用;但是,实施起来仍存在很多问题,譬如,如何有效杜绝非正常的途径引诱未成年人注册网游;推行网游实名制后,用户的个人信息安全如何保障等。

  此外,目前办法仍存在很多模糊的地方,如何确保对青少年的保护;如何界定未成年人适宜的游戏或游戏功能和合理的游戏时间;如何确保对虚拟货币交易的严格管理等,是相关部门在后续贯彻实施细则时需要考虑的。据记者采访了解,网游企业呼吁网游管理办法能够细化部分规定,将在随后的经营中严格遵守规定。

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