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揭露2D游戏现状:经历十年的抄袭“传奇”

发表时间:2010-06-29 作者: 编辑:日月 来源:未知
2010年6月7日,完美时空旗下2D大作《降龙之剑》宣布更换“次世代引擎”进入2次开发。仿佛向原本已平静发展十年的2D网游,投入了一枚重磅炸弹,赤裸裸的将业内关注再次聚焦于2D网游及其发展……

  “次世代”概念提出终结“十年”抄袭

  次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。次世代一词运用最多的领域是游戏机,随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,“次世代”的概念正越来越多的被应用到网络游戏之中。

  常理来说,《降龙之剑》宣布更换“次世代”引擎进入二次开发从技术层面上是可行的。因为“次世代”的概念本就是使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面及功能效果。从专业角度来说“次世代”引擎至少在最直观的画面体现上有以下三点增强:

  1.模型面数增加;

  2.采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

  3.采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。

  总的来说就是使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的网游相比,次世代网游的画面更加华丽且玩法多变。

  次世代降龙之剑的画面

  星辰变次世代画面

  在3D方面,《天堂2》因用虚幻2引擎进行开发,而《剑灵》则是用虚幻3引擎开发的,可以分别视为普通3D网游和次世代3D网游的代表作。由此可见,完美时空旗下《降龙之剑》和盛大游戏旗下《星辰变》亮出的2D“次世代”旗帜,为完结“传奇”的十年抄袭提供了突破的希望……

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