2010网游格局聚变 2D网游已再无存在必要
发表时间:2010-06-30 作者: 编辑:日月 来源:未知
一款《传奇》携手《征途》、《大明龙权》等其克隆作品制霸2D网游近十年,技术无创新,发展零突破,一而再在而三的将若干年前的游戏包装运营,新作代表却迟迟无法上线,市场空缺不断由陈旧之作或是克隆之作填补。时至今日,2D网游还有存在必要?
6月26日,盛大宣布旗下2D网游《传奇3》将重新开服。一款老得本该入土为安的“上古”网游,硬是活生生的在2010年的今天跨时代“收费”,直白的标志着中国2D网游发展10年的倒退! 同月初,2D新生代领军网游《降龙之剑》宣布更换“次世代引擎”进入二次开发。这款在该领域备受期待网游的跳票也宣告了2010年2D网游市场“新老交替”再遇灾难,2D网游进入“老龄化”阶段…… “新作迟不涌现,老作陈旧上线,2D网游发展倒退不前”为目前2D网游领域目前的发展状况。 一款《传奇》携手《征途》、《大明龙权》等其克隆作品制霸2D网游近十年,技术无创新,发展零突破,一而再在而三的将若干年前的游戏包装运营,新作代表却迟迟无法上线,市场空缺不断由陈旧之作或是克隆之作填补。时至今日,2D网游还有存在必要? 2D十年积累 克隆毁于一旦 对于大多数玩家而言,游戏的画面及影响力比重是无需言语的。在今天竞争如此激烈的市场之中,游戏的画面在很大程度上决定了玩家是否会选择该游戏。3D游戏在画面表现形式上远远高于2D,且仍通过大作的涌现在不断提升着对画面的追求,如《C9》,《剑灵》及《笑傲江湖》。而2D游戏却一如既往的将画面停留在若干年前的二十世纪初期,即便是画面尚佳的《降龙之剑》及《星辰变》却迟迟无法揭开上市的面纱。 配图:《降龙之剑》公布的游戏画面
不可否认,2D网游曾经开启了大陆网游市场的火爆之门,《石器时代》、《传奇》都成了那个年代不可磨灭的记忆符号。包括目前国内的MMORPG产品,在数量上仍然是以2D为主,占到了整体市场的52%,3D仅占33%。但随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实,创意玩法更丰富的3D游戏必然将取代十年无变革的2D成为市场主流。玩家早已不再满足停留于2D克隆年代,不愿再为其的抄袭和无创意买单。 画面也好,创新也好,这一切的一切都加速了玩家对画面的苛求及对游戏创新的体验和渴望。种种现象都说明,2D游戏再无变革,继续克隆必将为其行为付出代价,短期内失去市场优势并迅速消亡…… 玩家需求决定着是生存还是死亡——要么2D革命,要么专注3D! |
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